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精灵骑士在DNF中算是一个能骑马的职业 , 包括三觉立绘中也有独角兽的身影 , 可惜这项特点没有充分的发挥 , 实在有点遗憾 , 包括整个三觉技能动画也没有独角兽出现 , 反而让不少玩家戏称为“汤姆劈树” , 虽然是戏称 , 不过拆包以后的内容 , 各位看完后请自行定位吧 。
先看一下三觉动画大致了解一下:
从顶上天空到冲向地面 , 由于演示动画太快 , 很容易让人感觉精灵骑士的三觉有点单调乏味 , 除了满屏幕的绿色确实没有其他亮点 , 不过拆包以后整套三觉演示还有一些亮点的 。
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之前拆包展示其他职业三觉动画时 , 就猜想过未来说不定会出三觉装备礼包 , 现在看起来并不是胡乱猜想 , 各位看一下上图中的精灵骑士 , 三觉中独有装扮设计的还算精细 , 武器设计也跟三觉中的一样 , 这个后续会有展示 , 先继续看看其他动作;
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第一套动作是跳跃至空中 , 也正好得益于此 , 可以看一下精灵骑士的背面设计 , 一般在DNF中很少有职业做了背面展示 , 在上图中可以看出很明显的长发辫子 , 不过这样的设计跟先前拆包过的女弹药三觉几乎一样 , 都是长度夸张的辫子发型;其次是绿色的长袍 , 上面也有明显的花纹装饰 , 头发上的装饰品也能隐约看出像立绘中的设计;
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跳跃中准备要冲击地面前的动作 , 不过放大以后不知道为什么设计的头发在那个位置 , 如果不是设计失误 , 就是模拟了物理惯性后的样子;不过从这个角度来看 , 精灵骑士身材确实非常不错;
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盾牌砸击地面的动作 , 也就是整套三觉中背景巨树;
【精灵骑士|DNF精灵骑士从天而降三觉 大自然元素拆包内容一览】
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精灵骑士跃向空中时的样子 , 在表情上描绘和设计也非常精细 , 可以明显看出精灵骑士的嘴张开 , 包括肩甲也设计上了 , 再看一下背面的动作会发现设计的更精细;
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从这张图片中可以看出肩甲的设计和盾牌的设计 , 虽然像素不太高 , 但也能看出该有的细节都有 , 绿色和棕色也正好是树木和藤条元素;
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旋转中的样子 , 披风也体现了物理效果 , 一直不清楚都能做到这么精细了 , 为什么不把主要心思都放在做游戏上;
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精灵骑士手中的长矛指向天际 , 大吼一声(至于说的什么请自行脑补);
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调整姿态 , 准备要冲击到地面了;
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看到这 , DNF一直没有的枪盾设定 , 在精灵骑士上得到了验证 , 不过可惜精灵骑士的主要攻击手法是以剑的攻击动作来设计的 , 而长枪的攻击动作主要都是以刺击为主;
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精灵骑士三觉中的动作 , 全套GIF展示就如上图中的样子 , 全部动作从开始到结束 , 排除背景后 , 全套下来行云流水;
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三觉背景中出现的巨树 , 就是上图中的样子 , 可能是得益于64位客户端的研发 , 分辨率都在1500 , 要是换做以前的32位 , 估计这个分辨率会让游戏崩溃;
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从天而降时的攻击动作 , 也难怪会有玩家戏称为“汤姆劈树”了 , 确实很容易让人误会;
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而通过拆包以后 , 背景中的巨树也确实像被劈开一样;
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撞击地面前的背景素材 , 非常符合精灵的设定“森林” , 就如精灵骑士借助大自然力量一样;
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虽然效果看似挺简单 , 但是所有的背景素材加起来 , 就这一套从天而降一共设计了84张 , 没有打错数字 , 是真的84张素材 , 开句玩笑 , 估计三觉设计组员中有精灵骑士玩家 , 所以才这样设计;
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三觉中天空的样子 , 不过可惜是一张静态图片 , 并没有动态素材;
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精灵骑士三觉中的独有武器 , 因为是冲击地面 , 所以就做了一个单独的素材 , 在高素材下 , 武器中的细节设计非常不错 , 跟精灵这种魔幻职业非常贴切;
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从上图中两套效果是一模一样的 , 而下的是狂战三觉其中一个攻击特效 , 看到这不知道各位玩家作何感想 。
精灵骑士这个职业 , 从连击增幅伤害 , 到骑乘独角兽 , 在DNF中公平的讲 , 算是独树一帜 , 而且很多设计都非常新颖 , 奈何操作上有点劝退大众玩家 , 导致现在只有少数人会涉足 , 虽然说手法都是练出来的 , 不过在国服当下环境中 , 很多玩家不认这个职业 , 并不是说她不强 , 只能说有点生不逢时 。
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