要说游戏《黎明觉醒》伤害玩家最深的点在哪里 , 我想颇有些“宣传骗”的高调风格是游戏饱受抨击的问题所在——口口声声说要让玩家体验身临其境、有满满代入感的“末日世界” , 但看看玩家手上操作别扭、束缚不少的实机内容 , 落差未免也太大了点吧!
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(想打造一个预告片里的大宅院?不好意思 , 能把人绕晕乎的升级选项太劝退!)
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【明日之后|末日生存游戏江山不改?黎明新秀挑战《明日之后》究竟输在哪】(生硬且别扭的操作 , 加上亟待优化的射击手感…还好只是内测 , 不然真就出糗了)
反观早就进入大众视野、扎实运营了三年多的《明日之后》 , 在“末日生存游戏”这个领域中打下了自己的基本盘:第二季结束时的“末日狂欢夜LIVE”气氛够燥、人气够闹;第三季的“无缝大世界”更是把《黎明觉醒》面世之初最骄傲的卖点都给打翻了 。
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(黎明觉醒:吃着火锅唱着歌 , 宽敞的马路上全速向前的车车凭空被拦下…)
再来对比下能反馈游戏流畅度的“载具系统”:《黎明觉醒》里的载具各种卡地形不说 , 而且不能自动寻路的设定更是严重影响体验…而《明日之后》的载具不仅海陆空三栖齐全 , 配套上线、改善驾驶体验的“基建系统”上线直接允许玩家自行规划高速线路 , 并且实现解放双手提供自动导航!
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如今的《明日之后》已经开始钻研如何将社交玩法尽可能地玩出花来啦:新春期间收获满满关注和人气的“篝火之夜” , 就是《明日之后》打造优秀游戏体验的最佳例证——在稳定可靠的联机环境下稍等片刻 , 玩家将匹配到由大数据推算出来的高默契度“末日伴侣”并一起进行浪漫之旅~海底寻宝、清剿感染者群救下小女孩、一起直面飓风和暴雪…在充分利用既有游戏机制的情况下 , 为玩家带来沉浸式体验 , 这波操作我给满分!
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(从虎牙斗鱼到B站直播 , 各路主播选择在直播热度最高的春节期间体验“篝火之夜”就是最好肯定!)
幸存者们已经在《明日之后》中的摸爬滚打了小三年 , 早已经度过了初入凶险末世时“一穷二白”的可怜境地 。 如何在接下来的游戏时间中为玩家带来更多的挑战 , 同时进一步挖掘隐藏在明日大陆中的秘密、继续带来足够的“末日生存感”成为了策划团队要面临的主要任务…不过在看了《明日之后》近来的表现后 , 感觉我们只需安心等待下波更新就好啦~
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