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距《尼尔:自动人形》的发售已经过去快四年的时间 , 这四年里 , 《尼尔》这个IP热度却丝毫未减 。 先是原声音乐CD热卖(没接触过的玩家放心 , 这真不是一款音乐游戏) , 紧接着黑胶限量版也粉墨登场 , 至于周边手办的授权推出自是更加无需多言 。
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在移动互联时代 , 手机这一最直接的游戏硬件载体上 , 《尼尔》全新作品《NieR Re[in]carnation》也在2月18日登陆App Store 。 在上架当天 , 就得到App Store日本区首日下载量冠军头衔 。
该游戏也以本体免费模式推出 , 我也是在第一时间下载并试玩“第一章 风砂之章” 。 以下内容会涉及大量剧透 , 如果还没体验且有顾虑的玩家可以试玩之后再来阅读 。 另外说明一下 , 本文仅针对游戏前期“风砂之章”部分游戏流程作为基础 , 若有错误之处 , 还望理解 。
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《尼尔RE》由Applibot研发 , SE负责运营 。 Applibot在日本手游界几乎摸爬滚打了接近10年 , 很多耳熟能详的卡牌类游戏均由他们负责技术外包 , 在手游研发上有着自己成熟的经验 。 从这次《尼尔RE》的整体表现来看 , 也是非常不错的 。 所以并非SE把IP交由其他公司开发 , 就不是原汁原味的《尼尔》了 , 此前《尼尔:自动人形》也是白金工作室进行的技术支持 , 才得以打造那么一款经典的动作RPG 。
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本次《尼尔RE》依旧由横尾太郎出任监督 , 《尼尔:自动人形》制作人齐藤阳介担任游戏制作 , 此前参与过《碧蓝幻想》、《尼尔:自动人形》的CyDesignation公司负责角色设计 。 而整个《尼尔》系列最为玩家津津乐道的原创配乐 , 在本次作品中依旧由冈部启一出任音乐监督 。 所以这么看来 , 虽然仅一部手游作品 , 但几乎就是百分百的《尼尔:自动人形》原班人马参与制作 。 也正因如此 , 制作人齐藤阳介此前就表示过 , 这款游戏其实玩起来又有些不太像目前市场上的同类型手游 。
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《尼尔RE》的故事承接着《尼尔:自动人形》的世界观 , 神秘、荒芜、巨大废墟都市、机械生命依旧是故事不可缺少的味道 。 在冈部启一优美的音乐下 , 开场需要玩家操作本作的女主角在一座巨大的建筑中穿行 , 而整座建筑中没有任何生命体 。
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然后我们发现 , 原来这个巨大建筑叫做“槛” , 在槛中 , 由长江里加担任声优的少女 , 也就是我们的女主 , 是无法说话的 , 她也记不起自己是为何出现在槛中 。 她好像是曾经可以讲话 , 但是无法发出任何声音 。 而就在此时 , 我们遇见了MAMA 。
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它是一个无法解释的生命体 , 形象就和日本都市怪谈里的幽灵一样 。 但对于我们而言 , MAMA像个伙伴一样 , 指引着我们逃离 , 或者说找出槛的秘密 。
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在与MAMA相遇之后 , 游戏流程也就正式开启了一个篇章——风砂之章 。
在这个章节中 , 游戏的场景犹如《风之旅人》和《黑暗之魂》中王城的结合体 , 又有着古代遗迹萧瑟的风貌 。 游戏的画面表现有点类似《尼尔:人工生命》 , 去掉了目前主流3D RPG手游惯用的卡通渲染 , 而是采用贴近真实的3D画面表现 。
我试玩的版本是iOS版 , 使用的设备是iPhone Xs , 默认为高画质 , 个人觉得画面虽然没有那么精致 , 但也非常符合《尼尔》系列正统作品一贯的磅礴与神秘色彩 。
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目前游戏不支持中文 , 游戏的系统也是随着章节安排逐渐解锁 。 现在日服每日的登陆奖励还是比较有用的 , 一定要在游戏中及时领取 。 另外《尼尔RE》中 , 风砂之章的前半部分为一本道流程 , 在引导新手玩家的同时 , 也把“强制任务”做得蛮有平衡性 , 不会前期一味的牵着玩家走 。 另外在实际过程里 , 发现真就像制作人说的那样 , 《尼尔RE》不像是一款主流的商业手游 , 反而更像是一个“掌机”游戏 。 它摒弃了手游RPG类传统的UI与系统 , 没有眼花缭乱的“小红点”让强迫症玩家一一点击 。
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随着继续向前 , 女主和MAMA会来到一个黑色的稻草人前 , MAMA告诉女主 , 在槛中有着无数的稻草人 , 它们心中封印着一个绘本世界 。 这个绘本世界被黑鸦所侵蚀 , 改变了世界原本的走向 。 女主需要进入绘本世界中 , 修正被黑鸦所侵蚀的世界 , 帮助绘本世界里的主人公完成救赎 。 只有这样 , 黑色的稻草人才会被净化 , 从而解放不同的武器 , 而女主也会获得自已要寻找的东西 。
这个一环套一环 , 看似简单却有很晦涩的故事线 , 看来就是《尼尔RE》的主题 。 而至此 , 我们发现 , 在《尼尔RE》中 , 我们要不断穿梭于两个世界 , 一个是女主所在的3D化的槛世界 , 一个是被黑暗力量所侵蚀的绘本世界 。
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绘本世界里 , 故事的交代采用2D的形式 。 在风砂之章中 , 女主要先后进入四个绘本世界 , 遇见不同的人物 。 这四个绘本世界实际上讲诉了一个悲伤的故事 。 这四个绘本世界 , 犹如美国西部大开发时的世界 , 横行着牛仔与枪手 , 当然除了这些之外 , 还有黑暗的魔物存在 。 而我们也在此时 , 正式接触到《尼尔RE》的战斗系统 。
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《尼尔RE》采用了即时回合战斗方式 , 相信接触日式RPG的老玩家们对此绝对不会陌生 。 在绘本世界触发战斗时 , 全面3D化 , 而玩家所操控的角色为不同绘本世界中的不同主角 。 每人均有三个技能可释放 , 在战斗中可以任由玩家自由操控 。 三个技能并非均为攻击技 , 结合人物的特点 , 技能均不同 。 比如流亡的王子就偏向魔法攻击 , 而忠诚的机械护卫为远程枪击 , 有点像《尼尔:自动人形》中的义肢少女则偏向近战 。 除此之外 , 战斗系统中还提供自动战斗 , 可以完全让玩家欣赏SE带给手游市场的大作般华丽战斗 。
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在风砂之章中 , 我们所接触的绘本世界故事其实弥漫着伤感 。 王子流亡 , 身边仅有的一位机械守卫追随 。 王子的身体不知什么原因被魔物所侵蚀 , 命不久矣 。 机械守卫努力想让王子活下去 , 而王子最后连吃一颗苹果的力气都没有了 , 身体早已经承受不住魔化 。 最后义肢少女埋葬了死去的王子和甘愿放弃生命的机械守卫 。 当王子死后的一百年过去 , 机械生命体与魔物也在悄然的改变着世界 。
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一切结束之后 , 黑色的稻草人会被净化 , 而女主也会得到相应被解放的武器 。 每种武器就和《尼尔》及《龙背上的骑兵》一样 , 均有独属于武器的故事 , 但在本作中武器的养成是重点氪金项目之一 , 随着武器的强化也会相应的解锁人物 , 由于我还没有氪金 , 所以这部分就暂且不多言 。 而绘本世界中的人物 , 也会作为可以在战斗时操控的人物协助女主战斗 。
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总体而言 , 晦涩的剧情 , 爽快的战斗 , 高质量的音乐 , 依旧是《尼尔》那个味儿 。 作为一款手游而言 , 它的调性区别于明显市场上同类作品 。 但毕竟还只是手游 , 或者它是《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》到来前不错的甜点小品 。
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最后 , 在重复一下 , 当前游戏无中文 , iOS用户需前往App Store日本商店下载 , 游戏网络状况倒是不错 , 而且据国内的朋友反应 , 国内玩家直接玩即可 , 不需要任何科学设置 。
由于微信公众号的改版
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【尼尔|《尼尔》手游“风砂之章”试玩报告书】:)
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