工具|Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用
(映维网 2021年02月23日)优化Unreal和原生应用的调试工具一直是社区的重要反馈之一 , 所以 , Oculus日前发布了一个VSCode扩展Oculus Debugger , 并用于支持Quest和Quest 2开发者调试原生C/C++代码应用 。
Oculus Debugger提供了一种与Unreal引擎和C++项目无缝集成的定制化体验 , 通过强大的调试工具来帮助开发者识别、诊断和解决代码中的问题 。 你可以立即通过Visual Studio Marketplace下载并安装所述扩展 。
1. 功能概述
这个工具可用于最常见的原生调试需求和环境:
- 支持调试本地C/C++(ELF)二进制文件 。
- 支持调试通过APK文件提供的Oculus应用 。
- 支持Quest和Quest 2 。
- 适用于Windows和Mac操作系统 。
- 提供Unreal引擎集成 , 可生成具有版本和启动配置的VS Code工作区文件 。
- 采用从Oculus服务器下载的LLDB debugger , 所以不需要额外的设置 。
- 支持设置断点/监视变量、运行线程及其stacktrace视图 。

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当前执行的源代码行在编辑器中高亮显示 , 你可以暂停、进入和退出并继续执行:
【工具|Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用】

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另外 , 你可以查看和检查变量 , 并将其添加到watchlist:

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2. 安装
第一步是安装 Visual Studio Code 。 若未安装 , 可通过这里下载 。 安装并启动后 , 请打开扩展选项卡(View视图->Extensions扩展)并搜索“Oculus Debugger” , 然后单击安装按钮 。 要调试Oculus项目 , 你需要创建一个调试配置文件 。 具体可参阅这里 。
3. UE4集成
从Oculus本周发布的GitHub版本UE4.26开始 , GenerateProjectFiles.bat UE脚本可用于生成一个工作区 , 其中包含用于版本和调试本地UE文件夹中所有代码项目的配置 。 更多信息可参阅这里
4. 下一步
Oculus表示 , 期待听到大家的反馈 , 而团队接下来将继续帮助开发者构建优质的Quest应用 。
本文链接:https://news.nweon.com/83276
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