烟火|从《烟火》爆红讲起 立足多方面叙事 做真正好作品

【烟火|从《烟火》爆红讲起 立足多方面叙事 做真正好作品】开年以来 , 国产游戏捷报频频 , 沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》短短几天就登顶Steam国区销量榜首 , 《戴森球计划》更是吸引了很多国外玩家的目光 , 让海内外一起见证了国产单机新生力量的崛起 。 而就在上月 , 恐怖解密游戏《烟火》又再次点燃了这第三把火 , 重新把国产恐怖游戏带回到广大游戏玩家的视野中 , 并用其精巧的设计折服了大量玩家 , 目前在Steam上收获了近万条的好评 , 俨然又是国产游戏中的一匹黑马 。

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虽然国产游戏市场已经颇具规模 , 在恐怖游戏领域出现爆款是可以预见的一件事 , 但《烟火》这样口口相传的火热程度还是让人吃了一惊 , 很多玩家游玩后非常乐意推荐给身边的其他玩家 , 虽然游戏已经发布了一个月有余 , 但围绕其讨论的热度却并没有减少多少 , 在新生代玩家较多的BILIBILI上 , 游戏的视频、直播等内容产出依然层出不穷 。 为何这样一部流程不到3小时的游戏有这样大魅力?

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恐惧根源的背后 是深耕民俗文化的巧思
《烟火》虽然是一部恐怖游戏 , 但它最大的卖点并不是如何的阴沉恐怖 。 基本从宣发阶段 , 很多人就注意到了游戏独特的“中式恐怖美学” , 这一点不单单体现在怀旧味十足的布景上 , 制作者对于民俗的运用更是极大的丰富了游戏世界观 , 正是因为这些元素 , 一个本该非常架空的恐怖游戏拥有了罕见的浓郁生活气息 。

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在《烟火》中 , 故事就发生在本世纪初的一个小山村中 , 随处可见的尽是投币电话、小卖部等千禧年间的产物 , 不过虽然已经是现代 , 但传统文化给予的烙印依然在这座小村中盘根错节 。 游戏一开场 , 我们就会随主人公经历一场气氛诡异的丧事 , 这段场景基本上就是农村丧葬习俗大观园 , 大量出现的纸钱、花圈、纸人等要素不仅是对场景的布置 , 更利用了人潜意识中对死亡等概念的抗拒 , 即便没有jump scare也非常的渗人 。

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这种构思也同样体现在了游戏中另一个重要场景“猪头蛋糕”上 , 基本上每个玩到这里的玩家都有很深的印象:象征着当新生的生日蛋糕上被放着祭祀用的猪头 , 看上去十分的“邪典” 。 但这种怪异的组合其实是对应了剧情中小女孩生日当天家族灭门的惨案 , 并且制作者还利用牲祭的习俗设计出了一个构思奇特的谜题 , 初见的奇妙感受很难不让人为这种设计而折服 。

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当然游戏中民俗不仅是作为恐怖要素出现的 , 剧情中作为隐线的“民俗”更是为游戏画上了浓墨重彩的一笔 。 死人复活非常的荒唐 , 但在闭塞带来的盲目下 , 剧情中的人们更愿意相信神婆口中的“回煞” , 这才导致了后来的种种悲剧 。 封建迷信的危害并不是什么新鲜话题 , 但同类型题材在国产游戏中确实是罕有 , 基于现实的讨论让游戏有了更多的深度 , 也弱化了冲突 , 让剧情更合理 。

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小工作室小制作 题材却意料之外的大
有点令人意外的是 , 《烟火》其实是一个人的作品 , 主创团队中的编剧、UI、美术等职位都赫然挂着“月光蟑螂”这一个名字 , 他和他的“拾英工作室”只发售过两款作品了——除了如今的《烟火》 , 还有去年的《黑森町奇谈》 。 但不要被游戏简陋的画面及系统欺骗了 , 整个游戏想要展现的其实远比你所能玩到的还要大得多 。

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在玩到《烟火》前 , 笔者个人真的很难想象如何在游戏中如何探讨落后地区发展这种复杂的社会问题 , 但《烟火》做到了 , 并且做的还非常好 。 游戏中描绘的村落封闭落后 , 还曾猖獗过盗墓、人口拐卖这样犯罪活动 , 这不是因为别的 , 就是因为落后地区人们因教育水平低下所带来的有限认知 , 无数的“传统”像大山一样沉沉压在每个人身上 , 但村民对这些早已麻木到视而不见 , 反而让渴望出走的医学高材生叶敬山、外地女人赵小娟成为了异类 。

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对于这些问题 , 月光蟑螂也给出了自己的答案 , 那就是游戏中陈老师所代表的支教老师形象 。 游戏中最精彩的一段就是在小女孩认识陈老师后的口述中 , 画面转变成了温馨的插图绘本风格 , 以另一种形式展现知识和外界新观念如何在小女孩心中埋下希望的种子 。 正如陈老师所提及的那个故事一样 , 被困于深井之中的人需要看到满天的繁星 , 更需要一个抛下绳子的人 , 支教老师对于落后地区孩子们的意义就在于此 。

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其实作品能有社会深层问题这种切入点并非偶然 , 月光蟑螂直言过自己是受到东野圭吾的影响 , 十分喜爱社会派推理 , 因此游戏才有着现实主义核心 。 并且游戏所探讨的内容其实距离大家并不遥远 , 即使没关注过也大都看过相关的社会新闻 , 很容易让玩家共鸣 , 这其实也是代入感的来源之一 。
说在最后
当然不容忽视的是 , 游戏整体上还是有着一些不足 , 很多解密小游戏非常中规中矩 , 甚至有些无聊 , 无限回廊、绘本式画面等创意更是有前人游戏的影子 , 但瑕不掩瑜 , 能用RM引擎达成如此高度的演出水平 , 已经相当的难得了 。 2021年以这样程度的作品作为开胃菜 , 让笔者对于其他国产游戏制作者的期待也更高了几分 , 希望其他开发者也能迎头赶上 , 让《烟火》这样作品不要变成绝唱 。

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