dnf|DNF:凭空增长2000亿!第一剑魂亲身试验,手法差距能有多大?

众所周知 , 地下城是一款平面、2d、贴图、马赛克、拼伤害的游戏 , 也就有很多人认为 , 地下城是根本不需要操作手法的 , 那么是否真的如此呢?有手法和没有手法的差距又如何呢?这里咱们来看一个具有代表性意义的例子 。
凭空增长2000亿 , 终成国服第一伤害

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剑魂在地下城中是一个比较热门的职业 , 很多玩家号上多多少少都会有一个剑魂 , 但真正能把剑魂玩得行云流水的勇士却不多 , 甚至有的剑魂干脆都不学“流星系列”的技能 , 可想而知 , 其中落差有多大 。
一般的剑魂可以打2组流星技能 , 这就属于基本还没到合格线的剑魂 , 而当熟练上手之后 , 20秒3组流星就成为了标配 , 但即便如此 , 依然还存在着其他差距 。

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先来看目前国服第一剑魂似雨幽离本人的打桩记录 , 3流星2拔刀 , 已经属于剑魂一等一的操作手法了 , 但此时伤害仅有5.2万亿 , 距离超越旭旭宝宝还差0.1万亿;
然后似雨幽离将号借给了神剑盖聂 , 盖聂则在似雨幽离的基础上 , 通过切换歧路腰带 , 被动下多砍了几刀 , 宠物技能下多吃两个技能 , 极大可能地利用了每一个小细节 , 硬是将伤害凭空拉升了2000亿 , 也由此再次刷新了记录 , 此时伤害来到了5.4万亿!

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可以说 , 国服第一剑魂真正超越旭旭宝宝 , 其实还是在于神剑盖聂的操作下 , 否则虽然装备很好 , 但毕竟没有打出最高伤害 , 而国服第二伤害和第一伤害 , 虽然仅仅只相差了0.1万亿 , 但这可是名声上的差别!
关于打桩手法的几个细节
诚然 , 作为一款2D平面游戏 , 地下城的操作空间显然是无法和其他竞技类游戏相比的 , 但即便是在20秒短短的打桩时间内 , 不同玩家依旧会有很大的差距 , 剑魂都还只是代表 , 如果换成修罗、蓝拳这种职业 , 其中差距可能还要更大!
那么如何提升打桩手法呢?在平面游戏中 , 其实也无非就是关于手速和技能释放的连接问题:

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1、打桩嗑药 , 这是必须的 , 不管你喜不喜欢嗑药 , 但既然大家都在吃 , 而你不吃 , 那就先天比别人少了10%以上的差距 , 神话都拉不回来;
2、技能释放次数 , 很多兄弟打桩都是滚键盘 , 15秒拉黑全部技能 , 然后平砍剩下5秒;其实这里需要涉及到一个技能CD问题 , 不同装备搭配下的各种技能CD是不同的 , 我们需要安排好每个技能的释放实际 , 这样才能打出更多一次的技能 , 这可比手速重要多了;
3、技能柔化向 , 这应该是地下城一个比较特殊的机制 , 比如红眼的血剑、剑魂的瞬斩 , 有了护石之后都可以立马柔化下一个技能 , 其实也变相于缩减释放时间了;
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4、宠物技能释放 , 三觉时释放宠物技能 , 虽然得到提升很大 , 但实际三觉也浪费了很多时间 , 对于某些职业来说(如修罗、漫游) , 还不如给多个小技能享受宠物技能;
5、触发性属性 , 如狂乱、时间左槽、军神耳环(史诗) , 都有一个触发性的属性词条 , 以军神耳环为例 , 先手直接偷跑三觉 , 那就损失了10%力智加成 , 还是挺影响伤害 。
莽夫小结:

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地下城打桩需要很高的手法吗?其实与其说是手法 , 倒不如说是“动脑” , 很多问题都并不是手速快慢决定的 , 而是需要去动脑安排一个合适的释放实际 , 这比手速本身众多了 。
以上只是推荐给热衷于追求极限伤害的玩家 , 如果你只想着能打团就行 , 根本不在乎打桩伤害 , 那就简单多了 , 打团和打桩不同 , 直接滚键盘就行了 。

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