pvp|有些策划 满脑子都是让玩家们干一架

网上有这么种说法“挑拨玩家之间的矛盾与冲突 , 是国产网游策划的必修课 。 ”
虽没什么资料依据 , 但多年的网游经验和从业经验让我明白 。 为日活和各样数据指标 , 策划们的确乐于行此“不义”之事 。

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要放在文艺作品里 , 这种破坏群众团结 , 加深普罗大众信任鸿沟的举动 , 可谓是赤裸裸的反派行径 , 人人得而诛之 。 可作为玩家的我们 , 真的会介意被适当“挑拨”吗?
低情商策划爱排行 , 高情商策划搞对立
实际上 , 虽然最终需求不同 , 但围绕“PVP整活”这个命题 , 玩家和策划都是乐于多样化的 , 而玩法机制上的挑拨离间 , 恰又是让PVP多样的关键 。
可干这种这事 , 最忌讳的就是被人识破 。 这方面 , 不少国内网游就有点把玩家当傻子的赶脚 。
像排行榜这个机制 , 就恨不得将“你太弱”这个三个字摁在平民玩家的脸上 , 好让人在虚拟世界之中 , 感受到看“福布斯财富排行榜”的巨大落差 。

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若将排行榜与公会联系起来 , 再绑定上资源获取 。 玩家又会陷入被群体裹胁 , 不得不参与PVP的困境之中 。
这些对PVP并非没有促进作用 , 但由于形式上的单薄 , 只能提供动机 , 很难加深乐趣 。 进一步说 , 这完全是把现实中的套路搬迁到了互联网上 , 好用焦虑与诱惑给PVP催生争端 。
面对这些小伎俩 , 明眼人往往能一眼识破隐藏在背后的真相 。 但玩家间的生态 , 却又令其不得不参与进去 。 其中滋味 , 就如同小仓鼠深知滚轮困境 , 却又无法反抗 。

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或许是因为排行榜能无缝融合到各样网游中 , 也可能是因为策划们习惯了搬运 。 这些机制在国内可谓翻来覆去的使用 , 甚至跨越了题材和玩法 , 几乎成为了网游标配 。
但拜托 , 这都是2021年了 。 以创新为主的产品类型竟然还搞这种吃老本行为 , 多俗啊 。 姑且不说创新 , 十几年前的经典挑拨案例就放在那里 , 怎么就学不到精髓呢?
那还是来自暴雪的非凡创意 。
众所周知 , 美利坚盛产“身份政治” , 讲究炒作文化、身份、习俗、历史 , 来催发不同族裔间的矛盾 , 引发纷争 , 从而达成巧妙的制衡 。
那如果把这东西放进游戏里来搞事呢?《魔兽世界》告诉我们 , 效果真的很棒 。

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就和现实中的身份政治一样 , 以部落和联盟两大阵营为基础 , 《WOW》在游戏中给玩家塑造出了难以逾越的身份壁垒 , 让部落和联盟之间产生了不尽的PVP纷争 。 上至野外 , 下至战场 , 无论身在何处 , 当联盟与部落相遇 , 战火就会掀起 。
该伎俩其实并不难看透 , 但在代入感和奖励的加持下 , 谁又能够拒绝?谁又在乎呢?

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而能把挑拨离间搞到这种高度 , 暴雪也算独此一家了 。
名为身份的财富密码
想要再现《WOW》的这一非凡成就并不容易 , 甚至可以说毫无机会 , 但在其身上 , 却有着非凡的借鉴意义值得学习 , 即“如何利用身份差异来挑拨玩家?”
针对不同的网游、不同的世界观 , 其实可以挖掘出大量贴合题材 , 同时又能扩展玩法的身份 。
比如在武侠题材之中 , 杀手就是个跨越了门派、性别 , 极为自由化的职业 。 一旦将其引入到武侠网游之中 , 就必然会掀起腥风血雨 , 但这可不是件轻松事 。

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试想一下 , 如果你想加入这个古老的行业 , 首先要考虑什么呢?
是先要评判自己本事够不够斤两?还是要先去找个“唐门”般的杀手组织 , 以进行职业培训呢?
在网游中 , 这些其实都不重要 。 对这里的杀手而言 , 最重要的该是藏匿手段 , 以及便捷的接单方式 。
因为前者关系着你在惹怒他人之后 , 能否让自己平平安安的游戏;后者则关系着刺客行业能否正常运行 。

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【pvp|有些策划 满脑子都是让玩家们干一架】毕竟在网游这个不存在死亡的世界里 , 一次失败并不会带来什么负担 , 你总能找到大意或弱小的目标 , 但若没有什么特殊手段来隐匿身形 , 那可能就要万劫不复了 。
而为了维持整个杀手行业的运转 , 一个稳定而高效的平台又是必不可少的 。 它应该像“滴滴”一样 , 能让有怨有仇的客户们轻松下单 , 也能让野心勃勃的杀手们一展才华 。 只有这样 , 分散的玩家们才能因“刺杀”这一门生意而自愿联系起来 , 令游戏的PVP生态生出新意 。
大抵也是因要这些会让程序员发际线变高、增加研发成本的配套机制 。 完善的杀手玩法 , 才没有在国内武侠网游中遍地开花 。 可在“不差钱”的《逆水寒》这里 , 这些却都不是问题 。

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在最新的“金刀斩春风”版本中 , 其就加入了“金刀客”这一独特的身份 , 能让玩家扮演职业杀手接单杀人 。 而为了解决玩家们的后顾之忧 , 策划也在之前的版本就进行了布局 , 早早引入了匿名道具 。 至于便捷的“滴滴平台” , 自然也不在话下 。 在发布悬赏和接单的同时 , 玩家甚至还能对杀手进行评价 , 影响对方的信誉评级 。
想必自此之后 , 刺杀就会成为《逆水寒》PVP内容的重要子集 , 并负责在这个江湖里 , 进一步挑动腥风血雨 。

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除此之外 , 《逆水寒》也在不断丰满常规的PVP体验 。 像在之前的“混江湖”版本中 , 其就给玩家带来了“千人阵营大战” 。 该模式以梁山起义为背景 , 让大家分属“梁山义军”和“朝廷官军”两大阵营 , 以身份影响玩法 , 推动玩家攻城略地 , 尽享大规模战争的独特魅力 。

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再往后盘点的话 , 《逆水寒》还推出了独特的“世外昆仑”地图 。 该图首先突破了服务器规则 , 让各路玩家可跨服齐聚“世外”之地 。 而一旦踏入此地 , 你就会跳出阵营束缚 , 成为各自服务器的代言人 。
在这种玩法设计下 , “世外昆仑”就成为了各服务器顶尖高手平常过招的场所 , 堪称《逆水寒》的“神之领域” 。 满载情况下 , 你更是能看到千名高手同屏竞技 。

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总之 , 对喜欢PVP的玩家而言 , 你几乎能在《逆水寒》里找到所有常见的相关玩法 。 而其跳出常规的“挑拨”方式 , 也会时不时给你带来新意 。
后记
作为一个玩家 , 我从来都不抗拒有新意的“挑拨离间” 。 不管是搞阵营对立 , 还是从身份上下文章 。 我衷心希望策划们能好好尽自己的本分 , 让玩家们开心的打架 。 而不是固守于“排行榜”这种无聊诡计 。 毕竟 , 玩家们所追寻的 , 一直都是有荣誉、有尊严的干架 。

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