2015年时 , 网易曾推出一款颠覆童话故事的手游《有杀气童话》 。 游戏上线后收获了良好的市场反馈 , 在App Store国区跻身畅销榜Top 5并获首页推荐;在港台地区 , 排名当地免费版、畅销榜的Top 3 。
除了市场的认可以外 , 玩家对这款游戏也是真爱 。 正统续作《有杀气童话2》宣布测试上线之时 , 已是前作的五年后 。
但这五年间 , 玩家对《有杀气童话》的喜爱并未衰减半分 。 在TapTap上还有不少玩家非常怀念这款老游戏并期待2代早日上线 。 我很好奇 , 这款游戏 , 到底有什么魅力?
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《有杀气童话2》“重返梦境”测试今(7)日正式上线 , 据官方介绍 , 《有杀气童话2》由原班人马研发 , 融合了卡牌+MMO玩法 , 在前作的基础上进行了诸多重大改进 , 各方面的体验都有了明显提升 。
我大致推测新作基于前作世界观的基础上 , 更新了剧情 , 丰富玩法 。 为了求证这些猜测 , 我决定细细体验这款题材独特的游戏 。
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《有杀气童话2》不一样的MMO体验
提到网易的MMO手游 , 我们首先想到的很可能是《一梦江湖》《大话西游》等国风武侠游戏 。 《有杀气童话2》独特的童话题材 , 让游戏在网易MMO产品线中独树一帜 。 童话 , 不是孩子的专属 。 成年后的大家不是不再相信童话了 , 而是更愿意相信童话中的勇敢、正义、善良一直是存在的 。 《有杀气童话2》 , 带来的正是一个成年人的童话世界 。
颠覆童年固有印象
《有杀气童话》颠覆童话的设计在当年市场上别具一格 。 在《有杀气童话2》中 , 开发团队不仅沿袭这一亮点 , 还进行了更深入的探索 。
刚进入游戏 , 就有开发者预设的颠覆剧情:有两个王子 , 一个白马王子戴维 , 还有个黑马王子菲兹 , 两人性格、着装还完全相反 , 原以为的坏人黑马王子原来也是重情重义的角色 。
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原来真有黑马王子
这只是开胃菜 , 在新作中我们会发现更多黑暗诡谲的剧情 , 完全颠覆了童年固有的印象:
- 《小红帽》中小红帽和狼外婆居然都是狼人?!
- 巫后居然有一段绝美悲惨的爱情故事 , 还有守候着她的备胎 。
这些颠覆人人皆知的童话剧情 , 直白地告知玩家童话里都是骗人的 , 必然“很上头” 。 比起传统童话的大团圆结局 , 《有杀气童话2》给我们更多故事的视角和解释 。 有了细节诠释 , 片面的人物立体了起来 , 我们更能理解 , 这些人物的行为动机 。 更重要的是 , 让我们看到了故事不同的可能性 。 许多MMO类游戏的主线只是为了推动玩家升级 , 但是《有杀气童话2》真诚创作 , 剧情有打动人心的力量 。
凡尔赛式贵族生活
玩法上 , 《有杀气童话2》相比前作更加丰富 。
《有杀气童话2》完善了城堡玩法 。 刚登录游戏 , 就收到了一个带私人女仆的城堡 。 而且和其他游戏相比 , 《有杀气童话2》的城堡支持DIY 。 城堡内部花园、家具、软装等皆可自定义 , 当成模拟经营游戏玩也完全OK 。 10000平的私家花园还可与伙伴一起种地做饭研药 , 浓浓的凡尔赛式生活气息扑面而来 。

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社交元素方面 , 在玫瑰庄园舞会 , 可邀约游戏好友一起跳舞 , 邂逅童话爱情 。 简直就是欧洲宫廷生活日常啊:穿有高级皇室华服 , 行有珍稀坐骑 。 贵族生活不再那么可望而不可得 , 人人都有机会尝试了解 。
穿梭童话世界
《有杀气童话2》是市面上少有的童话题材游戏 , 游戏营造的世界自然也别有洞天 。
游戏以童话般唯美画风塑造了诸如永歌森林、海底世界、奥兹王城、翡翠森林、浪漫花谷和奥兹王城大厅等六大特色区域 。 每个区域都有各自的特点 , 能结识不同的童话人物 。

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上述区域都依据《格林童话》中描绘进行设计 , 穿梭其中犹如游走于《白雪公主》《小红帽》《青蛙王子》的童话世界 。 那些夜晚伴你入睡的童话人物分布在各处 , 等着我们与他再次相遇 。 这回 , 我们不只是陪伴睡眠的关系 , 而是亲切的朋友 。 见面时他们会摆手问好 , 对你说一句:“好久不见 。 ”
最令人惊喜的是 , 游戏世界一开始就向玩家开放 。 一进入游戏 , 就可以满世界跑 , 不一定走剧情的规定路线 , 毫无拘束感 。
同种职业两种方向
我过往的MMO游戏经历中 , 常常因选错了职业或者把职业练废了而弃游 , 相信许多玩家也有相同的感受 。
在《有杀气童话2》中 , 主创团队设计了骑士、乐师、隐者、巫师、猎手等五大欧洲中世纪职业 , 不仅契合童话主题 , 也为玩家提供了多样选择 , 并且玩家可以选择不同的职业方向 。
这五大职业各有特点 , 比如巫师掌控元素之力 , 具有高额远程法术输出;影者迅捷神秘 , 具有超高的近战物理输出;骑士守护和平与正义 , 具有提高自身的生命值和防御力的能力;远程输出的猎手 , 战斗中需要拉开距离灵活走位 , 才能一招制敌 。

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值得一提的是 , 游戏角色略带自定义元素 , 可按玩家心意装扮自己的角色 。
游戏设计了天赋系统 , 通过解锁不同的天赋 , 同一个职业也会有走上不同成长路径 。 这给玩家带来丰富的战术策略 , 让每个玩家都能找到合适自己的职业 , 玩出千人千面的打法 。 总有一条职业成长路线适合我这样的小白玩家 。
自由交易发家致富
《有杀气童话2》允许我们自由交易 , 实现装备回收 , 发家致富不再只是“童话” 。

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游戏中通过摆摊系统 , 玩家间可互通有无 。 我们可参考市场行情对道具、材料进行自由定价 。 交易完成后 , 官方将抽成5% 。
在这套系统下 , 玩家们可做到货比三家 , 进行讨价还价 , 体验到交易的乐趣 。 绝对是一款保值的游戏 。 玩家不用担心在其他平台交易有风险 , 也不用担心交易后找不到对方 。
多方位满足不同类型玩家
《有杀气童话2》依然有着深厚的卡牌玩法烙印 , 保留了前作备受好评的伙伴系统 , 持续打磨游戏的收集和养成玩法 。
我们在奥兹大陆冒险过程中 , 会结识童话中的角色 , 并获得他们的鼎力相助 。 游戏目前共提供了包括小红帽、白雪公主、爱丽丝、灰姑娘等12位耳熟能详的童话角色卡牌 , 充分满足玩家的收集欲 。 后续还有更多公主等待收集打卡 。 登录游戏 , 就是开启后宫的第一步 。
当凑齐三名特定伙伴时 , 即可激活威力强大且酷炫的合体技 。 不同的伙伴组合带来不同的合体技 , 这值得我们花精力仔细收集 。 不同童话人物会碰撞出不同的技能 , 不仅做到符合角色特性 , 而且相当实用 。
养成方面 , 伙伴通过培养提升星级 , 会拥有更强的基础属性和伙伴技能 。 尤其是本作中新加入的觉醒技能 , 伙伴会在玩家处于危险时主动召唤加入战斗 。 另外 , 伙伴也会入驻玩家的城堡 , 为玩家打工服务 。
在我的试玩体验中 , 类似MOBA的双摇杆设计是值得表扬的 。 游戏战斗切换很快 , 近似ARPG游戏那样实时战斗 , 较为考验自己的战斗技巧 。 类MOBA的双摇杆设计 , 不仅带来更多战术打法 , 更方便像我这样的玩家迅速上手 。 学习成本很低 。

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《有杀气童话2》并不是一款“伤肝”游戏 , 节奏轻松 , 不耗费大量精力也能体验到乐趣 。 玩家与童话伙伴共同闯关主线剧情、体验特色玩法 , 与其他玩家一起下副本打boss战 , 一样能获得丰厚奖励 。
做MMO游戏 , 网易思路很独到
回顾近两年国内MMO市场 , 老IP游戏依然坚挺 , 爆款新品也不少 。 一些新游因为捏脸元素成功出圈 , 吸引了不少不常玩MMO的用户 。
虽然我总是听到“MMO正在消亡”的论调 , 但据伽马数据发布的《2020中国游戏产业年报》显示 , 去年收入Top 100的手游中 , RPG类手游流水占比19.48% 。 MMO手游市场依然非常庞大的市场 , 让厂商无法忽视 。

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MMO市场依然庞大(图据《2020中国游戏产业年报》)
在MMO市场上积累颇多的网易 , 自然希望能在这块领域做得更深 , 推出与众不同的新品 。
《有杀气童话2》以其童话题材区别于众多国风仙侠、玄幻题材竞品 , 在MMO架构上融入卡牌玩法 , 设计上做到轻松休闲 , 告别“又肝又氪” , 很容易获得年轻用户的喜欢 。
【剧情|除了国风和玄幻 网易竟然出了一款童话题材mmo】虽然《有杀气童话2》非网易自研游戏 , 但看得出网易在挑选MMO产品上眼光独到 , IP库储备丰富 。 在MMO这个市场上 , 网易竞争力太强 。
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