在Square Enix推出《先驱者》试玩Demo时 , 油管频道VG Tech就曾分析了该作试玩版在主机上的性能表现 , 当时VG Tech发现这款游戏有着严重的性能问题 。 随着游戏正式版在上周发售 , VG Tech再度做了一期次世代版《先驱者》性能对比测试 , 结果表明PS5/XSX各有千秋 , 不过游戏可以在XSS上稳定60FPS了 。
XSS:
采用动态分辨率 , 最高原生分辨率为1920x1080 , 最低原生分辨率为1280x720 。 原生分辨率1280x720像素数量在XSS上不多 , 使用了temporal upsampling技术 , 将分辨率重构成2560x1440(2K)
PS5:
采用动态分辨率 , 最高原生分辨率为3008x1692 , 最低原生分辨率为1920x1080 。 原生分辨率1920x1080像素数量在PS5上很少 , 使用了temporal upsampling技术 , 将分辨率重构成3840x2160(4K)
XSX:
采用动态分辨率 , 最高原生分辨率为3456x1944 , 最低原生分辨率为1920x1080 。 原生分辨率1920x1080像素数量看起来非常少 , 比PS5还少 , 使用了temporal upsampling技术 , 将分辨率重构成3840x2160(4K)
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相比试玩版 , 正式版游戏的帧数稳定了很多 , 能稳定60FPS , 尤其是在XSS上 , 游戏能稳定60FPS 。 和试玩版一样 , 《Outriders》在XSX上有着比PS5稍微高一点的分辨率优势 , 不过PS5版受益于改进后的贴图过滤 。
“举个例子 , 在一个过场动画中 , XSX渲染分辨率大约是2792x1570 , PS5渲染同一个场景分辨率则是2560x1440 。 PS5和XSX版游戏相比XSS版 , 有着更多的树木和树叶 。 PS5相比Xbox主机则有更好的贴图过滤 。 ”
视频截图:
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【重构|次世代版《先驱者》性能对比测试 PS5/XSX各有千秋】
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