《暗黑破坏神2》的重制牵动了多少暗黑玩家的心?有了WAR3重制的前车之鉴 , 玩家对暗黑2的重制会有了更理性地看待 , 以测试服的重制版本效果来看 , 暴雪也在遵循着暗黑2的经典本质 , 没有对游戏机制有所改动 , 主要是视听方面的重制 。 而结合当前的硬件基础 , 视听的改变给予了不错的游戏体验 , 从像素游戏转变成为了4K高清巨作 , 不少的交互也有了不错的优化 。
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无缝切换新旧版本的画面 , 唤起情怀的最佳设定
【暗黑2|暗黑2“王者归来”,重制版充满惊喜,延续经典的纯粹本质】暗黑2重制版新加入的机制 , 就是一键切换旧版本的画面效果 , 测试效果极佳!画面转换没有过大的渲染延迟 , 几毫秒的切换时间甚至能完美衔接角色的动态 。 从像素极低的游戏画面 , 到高清且极具现代化的分辨率 , 能让玩家瞬间体验到穿越的快感 , 如果走到记忆所在的地方 , 切换旧版的画面会更容易唤起玩家的经典情怀 , 能有原版和重制版的切换功能 , 确实是暗黑2重制的一大亮点 。
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重制版除了画面打造成为了4K高清效果 , 暴雪也为暗黑2的所有音效进行了重新制作 , 更好的环绕音效果会让玩家有更好的身临其境的观感 。 一键切换旧版画面 , 同样也会改变音效 , 也就是切换到旧版本后 , BGM也会变成原版的效果 , 视听上的双重结合 , 能更好地唤起记忆情怀 。 音效不单是BGM的环绕重制 , 游戏内移动宝石的声音 , 法师的瞬移等等 , 都获得了全新制作的音效 。
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游戏交互改变 , 点击进仓库 , 自动拾取的范围
视听上的改变是暗黑2的重制核心内容 , 那么最让玩家关心的游戏机制呢?在测试服的数据依然完全遵循原版 , 并没有任何改动 。 但角色的公共仓库将直接出现在重制版本 , 仓库容量也有所扩大 , 10*10的网格界面 。 不用拖拽物品放入仓库 , 左键点击直接转移物品 , 这都是不改变游戏机制的体验优化 。
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自动拾取物品的改变 , 目前测试服的金币拾取半径有所增加 , 很细微的改变 , 但测试服的玩家能明显感觉到重制版得到的金币数量会比原版要多 , 这就是得益于自动拾取和拾取半径的改变 。 自动拾取金币可以由玩家自主选择关闭和开启 , 以当前的游戏习惯 , 自动拾取会给到玩家更好的游戏体验 , 相信开启自动拾取会是大多数玩家的选择 。
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总之 , 《暗黑破坏神2》的重制应该优于WAR3的表现 , 刚接触重制版的暗黑玩家 , 新旧画面的一键切换会有不错的情怀效果 , 也会是前期的游戏乐趣所在 。 而像新增加的天气系统和环绕音效 , 也能给到玩家全新的游戏体验 , 这就是暗黑2重制的惊喜所在 。 重制后的暗黑2 , 就测试服的初期表现 , 游戏数据的原封不动 , 也是暴雪遵循暗黑纯粹本质的初心表现 , 暗黑2的重制或许能挽回WAR3带来的颓势 , 现在还要期待主机版本的表现 , 就看几时开测主机版本了 。
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