或许是因为行业整体技术水平的上升 , 也或许是发因为现了新的增长点 。 近年来 , 国内的各路厂商都推出了自己的“开放世界”手游 。 但这其中能够把握设计精髓 , 将探索、剧情、战斗以开放世界为中心进行有效整合的 , 却是寥寥无几 。 那作为一款二次元风格的开放世界APRG手游 , 《幻塔》的表现又如何呢?
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所谓“幻塔” , 一方面是该作的名称 , 另一方面 , 也是贯穿游戏剧情的核心设定 。
这一建筑的诞生 , 源于未来地外殖民地“艾达星”中人类的野望 。 借这座横跨天际的高塔 , 他们试图获取更加高效的能源 , 以让文明步入新的阶段 。 但就和那座古老神话中的巴比伦塔一样 , 寄托了太大野心的“幻塔” , 也成为了灾难的引子 , 令整个人类种族大受损伤 , 不得不在废土之中挣扎求生 。
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作为废土上的流浪者 。 出于机缘巧合 , 玩家会参与到“幻塔”的再次唤醒中 。 为解决这个危机 , 也为找回因危机而失去的伙伴 , 你将毅然踏上了一条漫长的旅途 。 借此契机 , 一个开放广阔的废土世界 , 也会正式呈现出来 。
以“幻塔”为中心 , 整个世界被分为了多个区域 。 这里面有白皑皑的雪山 , 也有山林小溪交错映照的小岛 , 亦或是港口、蘑菇林等等 。 若要为这些区域找出共同点的话 , 那就是存在“幻塔”的能源供给站 。 而亲手关闭它们 , 就是玩家在这趟旅途前期的核心目标 。
但想要在这片危机四伏的废土里完成这个任务 , 那可不是件轻松事 。
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为应对各样的匪帮、改造人 , 以及污染过后的怪物 。 玩家必须驾驭好包括长枪、轻剑、弓箭在内的繁多远近武器 , 并专研它们各自的特性 , 找到不同武器间的契合点 。 之所以要这么做 , 是因为在未来科技的影响下 , 已能在战斗中无缝切换武器 , 若通过连击积攒能量 , 亦或是在恰当时机进行闪避的话 , 甚至还能够发挥武器的隐藏力量 , 释放特殊招式 。
除这些与武器类型绑定的招式技能外 , 这些武器还附带火、冰、电的元素加持 。 能针对拥有特定弱点的敌人造成额外伤害 。
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当这些结合到一起 , 就为游戏的战斗设立出了两个底层逻辑——武器切换和元素克制 。 使玩家在每场战斗中 , 都需要结合敌我信息 , 即时切换武器、改变策略 , 从而打出更高的输出 。 再配合上出色的打击感、流畅的变招 , 以及华丽的特效 , 就令游戏里每场战斗 , 都变得爽快且酷炫 。
那这些特性各异的武器是怎么得来的呢?答案是抽取与锻造 。 前者不用多说 , 后者则与日常和副本相绑定 , 需要玩家积攒设计图与材料制造而成 。 相较于常见的多人物养成机制 , 这样的设计增加了角色代入感 , 也令养成方向更加清晰 , 便于分配资源 。
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在怪物和敌人之外 , 另一个影响主线推进效率的 , 则是遍布于地图各处的解密和小游戏 。
像在新手区域 , 就存在着紧贴地面的巨型花朵 。 若能将其周围的水属性怪物抛置到其身上的话 , 就会触发事件 , 令花朵吐出宝箱 。 除去这种彩蛋性质的奖励外 , 你还能在地图上遭遇花样百出的挑战 , 例如“桌上弹球” 。 但最令人着迷的 , 还是那些具有塞尔达风格的源器谜题 。
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所谓源器 , 是指游戏中一类具有特殊功能的装备 , 能在战斗内外发挥独特的作用 。 像最早解锁的喷射背包 , 就能赋予角色原地高跳和半空滑翔的能力 , 助力地图探索 , 也可用于战斗走位 。 若将背包切换为钩爪的话 , 则可实现快速移动和钩取物品 。 除此之外 , 源器还包括有能够时停的奇点魔方、凭空制造柱子的原能手炮等等......
围绕这些特定的功能 , 制作者在地图中融入了大量的针对性谜题和高额奖励 , 从而与彩蛋和小游戏一起 , 扩充了每个区域的游玩价值 , 足够让玩家因探索欲望在特定区域流连数小时之久 。
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除去以武器为中心的战斗机制和充满趣味的开放世界外 , 《幻塔》的另一个主打玩法 , 则是社交 。 在各样系统的帮助下 , 你将能够与其他玩家协同讨伐各样的强力BOSS , 也可加入公会 , 进行陌生人社交 。 但由于体验时间尚不足 , 对此不深入展开 。
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至于画面表现力方面 , 通过3D建模2D渲染的手段 , 该作从人物到景观 , 皆都带上了浓郁的二次元韵味 。 而那明媚且潮流的美术风格 , 则在这个基础上 , 赋予了其非凡的气质 , 拔高了画面识别度 。 再配合上多样化的叙事运镜 , 更是令整体游玩过程 , 生出了近似于看番的观感 。
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关于体验中察觉到的问题 , 则主要落在了两点上 。
其一 , 目前版本中有关元素的互动还不够丰富 , 减少了整个开放世界的玩法信服力 , 需要继续优化 。
其二 , 则是动作元素的游戏里老生常谈的问题——玩家会倾向于寻求“最优解” 。 除去精心设计的BOSS战外 , 由于存在着闪避触发子弹时间的战斗机制 , 以及宽泛的判定标准 , 玩家在游戏中很容易产生对子弹时间的过度依赖 。 因此 , 如何平衡战斗系统的难易度与深度 , 就成为了制作组需要解决的课题 。
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总之 , 《幻塔》并非一款完美的开放世界手游 。 只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时 , 并没有做好机制上的自恰 , 导致体验上出现了一些割裂 。 但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗 , 以及多样的探索内容 , 其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验 。
【幻塔|《幻塔》评测:二次元开放世界手游新贵】需要注意的是 , 如今的《幻塔》还处于二次内测当中 , 各样玩法仍有成长空间 。 但对比一测 , 其玩法、画质其实已有了质的变化 。 或许在不远的将来 , 《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点 , 展现出更好的姿态 。
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