往日不再|《往日不再》续作大概率泡汤,游戏总监把锅丢给了玩家


往日不再|《往日不再》续作大概率泡汤,游戏总监把锅丢给了玩家
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上到索尼 , 下到玩家 , 谁都别想跑得了 。
发行于2019年的《往日不再》并不是那种享誉业界的作品 。 准确来讲 , 它应该属于那种媒体打分中庸、本身存在感一般 , 但玩家评价还不错 , 销量也过得去的游戏 。

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Metacritic媒体均分71 , 用户均分8.3
不过尚可的商业成绩终究是给制作团队带来说话的底气 。 2019年年底 , 其游戏总监John Garvin曾在接受采访时暗示:“我们依然对《往日不再》抱有创作热情 , 而续作也是我们一直想要做的内容 , 希望届时能在游戏世界中加入更多不同的元素 。 ”当然 , 话不能说死 , 他在最后还补充了一句“续作尚未确定 , 未来再见分晓 。 ”
从后续发生的一系列状况来看 , 他的这份小心谨慎确实是应该的 。
2020年12月4日 , 《往日不再》的制作组、索尼旗下Bend工作室爆出两位总监Jeff Ross和John Garvin均已离职的消息 。 尽管二人都表示离职确系“和平分手” , 且对自己曾制作过的游戏非常自豪 , 全程一副温情脉脉的样子 , 但两位重要开发者出走会对续作开发带来多大困难 , 可以说不言而喻 。

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物是人非事事休
而根据彭博社本月初的报道 , 大老板索尼才是《往日不再》续作开发的最大阻碍 。 简单来说 , 他们采访了数位索尼旗下游戏工作室员工 , 其中Bend工作室的人一部分被拉去顽皮狗帮忙《最后生还者2》的多人模式 , 另一部分则在顽皮狗的督导下开发《神秘海域》的新项目——因为高层担心这样下去马上整个工作室都要姓顽不姓B了 , 多次反馈后该项目才在3月份取消 , 目前团队已经开始研发属于自己的新作 。
至于《往日不再》的续作?那玩意早就毙了 。 用彭博社的说法 , 索尼现在只痴迷于“重磅炸弹” , 《往日不再》从口碑到销量都不尴不尬 , 不如整个充军顽皮狗 。 从这一角度来看 , 因为不满这一决定而离职的员工甚至算得上受害者了 。
4月12日 , 趁着风头 , 《战神》之父David Jaffe邀请两位离职总监之一的Jeff Ross在自己的油管频道搞了个访谈 。 Jeff肯定了彭博社报道的大部分内容 , 还补充道游戏的真实销量已经超过Bend以往所有游戏的总和 , 社区与玩家的回应也十分积极 , 只有媒体评论惨烈得仿佛“诺曼底登陆” 。

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当然 , 媒体显然当不起这么大一口黑锅 。 根据杰夫的描述 , 3A制作的巨大成本让索尼畏手畏脚 , 他们没有微软那样的现金流 , 所以必须聪明地花钱 , 保持专注于多样化的投资组合——这是高情商的说法 , 低情商的说法是“索尼小气抠门 , 微软财大气粗” 。
理所应当的 , 高情商的杰夫也没忘了在尽情爆料的同时给自己留退路:“个人离职的原因和工作室以及续作都无关 , 我只是感觉自己走到头做不下去了……因为保密协议的缘故 , 《往日不再》续作是否取消我也不确定 。 ”
与之相对 , David Jaffe在上周末邀请到的另一位总监John Garvin则要暴躁得多 。
这位在访谈中直言自己的看法可能会惹恼部分玩家:“如果你喜欢一款游戏 , 那就应该全价购买它 。 我已经数不清多少次看到有人说‘我在促销时入手了《往日不再》’或是‘我通过PS会员领到了《往日不再》’ 。 ”

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在他看来 , 玩家确实没有全款购买游戏的义务 , 但既然在游戏发行时不能做到全款购入 , 游戏没能得到足够的支持 , 最终未能推出续作 , 那么他们自然就失去了抱怨的资格 。
约翰用Bend工作室开发的《虹吸战士:黑镜》举了个例子 。 这款游戏因为盗版问题销量惨淡 , 而索尼彼时并没有意识到盗版对游戏销量的巨大危害 , 于是他们向索尼展示了一个盗版平台 , 网站显示游戏的下载次数已经超过20万——尽管数字不一定真实 , 但他仍旧感到气愤“这全是从我口袋里掏出去的钱” 。
【往日不再|《往日不再》续作大概率泡汤,游戏总监把锅丢给了玩家】于是 , 继“媒体差评论”、“索尼罪大恶极论”之后 , “玩家薅羊毛论”成为《往日不再》之所以“不再”的又一有力论点 。 用John Garvin的话来说 , 玩家与其增加与开发团队的互动 , 不如直接去全价购买游戏 , 因为这么做就是直接支持了开发者 。

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