快科技2018|苹果被告V社也遭殃 被起诉垄断PC游戏业
_原题是:苹果被告V社也遭殃 被起诉垄断PC游戏业
前有苹果因为30%的商店抽成被起诉 , 后有微软宣布将游戏抽成削减至12% , 最近一段时间 , 应用商店抽成这一问题可谓是十足的热点 。 全球游戏巨头Valve也在此时遭殃 , 因为其高达30%的商店抽成而面临垄断诉讼 。
据悉 , 该诉讼来自独立游戏开发商Wolfire Games , 它们认为Valve目前控制着整个PC游戏市场大约75%的份额 , 而依靠30%的抽成就可以获得高达60亿美元的年收入 。 如果按照此前V社约有360名员工的信息来计算 , 每人每年的收入都可以达到1500万美元左右 。
至于V社如何滥用权力 , Wolfire Games详细叙述了以下几点 。
1、其他所有公司试图与Steam竞争的努力都未能取得进展 , 尽管其中许多公司为开发商提供了更大的利润分成 , 例如Epic Game Store就提供了高达88%的收入份额
2、Steam不允许出版商在其他地方以更低的价格出售PC游戏和游戏密钥
3、这反过来意味着竞争对手的游戏平台无法在价格上竞争 , 这使它们无法立足
4、大多数竞争对手的游戏商店基本上都放弃了 , 就像EA和微软都有让他们的游戏恢复活力
【快科技2018|苹果被告V社也遭殃 被起诉垄断PC游戏业】5、这确保了Steam仍然是主导平台 , 因为能够竞争对手已经沦为只为蒸汽机提供游戏或销售兑换码
Wolfire Games还特别以Humble Bundle作为例子 , 因为Steam的要求 , 开发商越来越不愿意参加Humble Bundle的活动 , 降低了Humble Bundle礼包的数量和质量 。 此前V社和Humble Bundle曾有深度合作 , 但是因为有卖家在灰色地带以便宜的价格出售游戏兑换码 , 所以Valve在没有任何解释的情况下突然中断了合作 。
这并不是第一次Valve被起诉 , 也并不是第一次Valve因为30%的抽成被抱怨 。 事实上 , 像Epic Games等许多竞争平台 , 以及许多开发商都以抽成过高为由退出或者推迟登录Steam平台 。 不过结果都是 , 玩家们依然选择了Steam , 甚至像有自家平台的EA也转而选择将自己的游戏登录Steam平台 。 这或许说明 , 在游戏定价之外 , 目前V社确实在社区、玩家交流、开发者反馈等等方面都做的更好 。
早在2018年 , V社曾有过一次调整 。 在开发商销售收入达到1000万美元后 , 将30%的降价幅度降至25% , 在达到5000万美元后则降至20% 。 这或许可以有助于开发者做出更吸引人的精品游戏 , 但是对于小开发者来说并没有太大的帮助 。 截止目前 , V社对这次诉讼并没有任何官方回复 。
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