剧情|《明日方舟》这个讲了两年的故事,为何依然引人入胜?

4月24日晚 , 随着版本信息的逐渐放出 , 保持在热门榜第一的《明日方舟》的直播间人气突破一千万 , 刷新了自己曾经在一周年创下的二次元游戏直播记录 。
伴随着满屏扑面而来的难掩狂喜之情的弹幕 , 我在羡慕之余只有叹服 。
2019年5月 , 《明日方舟》火爆上线 , 当即成为业内顶流 。 我以为那是它的巅峰 , 却没有想到才只是传奇的开始 。 他们把自己的格调和先锋保持到了现在 , 并对商业和艺术的尺度拿捏的愈发游刃有余 。
两年过去 , 这个故事凭什么历久弥新?鹰角又凭借什么站稳脚跟 , 并永远有不竭的创作力 , 投洒向游戏本体、周边衍生、音乐、服饰乃至饮食等方面?
比起兜售商品 , 鹰角更想讲一个真实可信的好故事 。

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(玩家制作的周年信息总结图)
重要主角凯尔希落地;
玩家呼声颇高的live2D实装 ,
新敌人、新关卡、新地图、新机制……而最重要的 , 当属令人期待已久的、揭开这片大地另一个深不可测的设定的剧情展开 , “深海”相关剧情上线 。
《明日方舟》游戏本体的扩充 , 满满当当 , 看似常规 , 却又因为杰出的视觉呈现、充满的氛围塑造 , 带动起一个又一个直播间的高潮 。
除了在游戏内 , 在游戏外的现实生活中 , 鹰角是个讲故事的高手 。
这样的评判标准包括人物塑造、遣词造句等传统文学意义上的批评手法 , 同样也包括大而化之的氛围渲染和多素材配合 。 对于一个涵盖了多个媒介体态的游戏产品来说 , 后者甚至更为重要 。
而在信息量爆棚的长达两个小时的直播中 , 鹰角插入了4则“泰拉世界”驰名商标的广告 。 分别带货了“辣椒老妈”、“丰蹄能量饮料”、“ 彼得海姆热销饼干”和“呼啸守卫” 。

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(《明日方舟》二周年直播的中插广告)
或许路人只觉得这是普通的整活儿“彩蛋” , 但真正的方舟玩家早已对着这些草蛇灰线的伏笔乐不可支 。
早在中插广告出现之前 , “辣椒老妈”就出现在《明日方舟》剧情对白中 , 并且作为肉鸽玩法的道具之一被人津津乐道 。 不仅如此 , 此次品牌“呼啸守卫” , 也在去年的《玛利亚·临光》活动剧情中存在感颇强 。

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看似可有可无 , 实则没有一处闲笔 。 这些广告像是另一个世界抖落的尘埃 , 或者是它轻轻触碰现实掉落的蛛丝马迹 。 短短的几十秒 , 让人产生对泰拉吃、穿、用等多个方面的猜想 。 只展现了几片贝壳 , 但却足够让人遐想大海的模样 。
与之形成呼应的是玩家的“入戏” 。 有人询问购买方式 , 也有人吐槽饮料口味 , 还有人结合剧情合理猜测角色互动 。

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罗伯特·麦基曾经在《故事》一书里阐述过 , 细节构造一切 。 一个巨大的世界观 , 需要各种细节进行支撑 , 细节越多 , 这个世界就越丰富和详实 。
为了加强这种真实感 , 在直播结束后 , 鹰角还郑重其事地在创作名单里打上了多位游戏角色的名字 , 并根据其个人特质和能力的不同 , 分配了不同的职务——例如 , 总导演“年” , 就曾在2020年的新年剧情里拍摄了一部大烂片 。
这些细节充溢在游戏内外 , 泰拉以一种自然而诚实的姿态展现着自己的文化、经济和社会图景 。 这也是《明日方舟》的动人之处 , 扎实的世界观和细节相对平衡 , 且互为支撑 。
较早时期 , 许多的干员因为并不直接参与主线而缺少剧情出场的机会 。 但在这样的基础上 , 方舟的同人文化却颇为风行 。 现在看来 , 这也可多归功于鹰角塑造泰拉时的开放、包容与扎实 。
与其说是创造了一个世界 , 好像是本身就存在这个空间 , 玩家可以尽情让自己喜欢的干员、甚至自己自创的主角 , 在这个舞台上上演一出出悲喜剧 。
【剧情|《明日方舟》这个讲了两年的故事,为何依然引人入胜?】玩家欣喜地接纳了鹰角勾勒的、这个充满幻想 , 却又无比真实的世界 , 并且用自己的方式给出了回应 。 正如鹰角官方在多个场合曾提及 , “只有观众也参与到这份沉浸中时 , 才是完成构建的时刻” 。
衍生物:聚是一团火 , 散是满天星
为了带来这样的沉浸感 , 明日方舟用直接“涉足”现实生活的衍生作品 , 架起泰拉世界和用户交互的桥梁 。 这些衍生物和衍生文化带着“让这个世界更加真实”的目标 , 却又带着高度的独立性 , 达成了一个表面松散 , 内在紧密的联盟 。
音乐:“当塞壬的歌声响起 , 没有哪一位听众能免于洗脑”
二周年直播上 , 明日方舟制作人海猫邀请了来自冰岛的乐队Low Roar , 为即将开启的《覆潮之下》活动创作了主题曲 。 后者主打后摇滚和电子乐 , 因为小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》而逐渐被人们所认识 。 starset的曲目 , 也作为pv3的主题曲压轴放出 。
不带耳机看这次直播 , 确实有点亏 。
方舟的音乐一直为人所称道 , 鹰角却拱手把这样的荣誉让给了塞壬唱片MSR 。 此前 , 就连《明日方舟》ep获得好莱坞音乐奖提名 , 都是塞壬唱片“官方”出马发表致辞 。

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周年的中插广告里 , 塞壬唱片MSR也强势出境 , 为自己即将在上海浦东举办的“音律联觉”线下音乐会打了半分多钟的广告 。 而这个公司的来头 , 稍微一查 , 就让人哭笑不得 , 根据MSR官网的介绍 , 他们是泰拉世界十世纪最大的音乐发行商之一 , 占有泰拉世界30%以上的音乐市场 。
我想 , 他们也逐渐在占领现实世界的音乐市场了 。 除了方舟的忠实玩家 , 许多从未关注过游戏领域的音乐爱好者也认可了“音角”的实力 。
借助“塞壬唱片MSR”的包装 , 鹰角自由又自然把自己对好音乐的追求 , 融合到了游戏世界的构建中 。 每一首曲子为游戏服务 , 但却不被本体所束缚 。
方舟的玩家可以“双厨狂喜” , 不玩方舟的好奇路人 , 也可以由音乐入门 , 进而再对方舟世界产生好奇 。
服饰:二次元竟在我身边×泰拉竟在我身边√
二周年直播上 , 和i.t联动的卫星终于落地 。 三款以《明日方舟》干员为主要设计灵感的服装上线开启预售 。

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在这之前 , 鹰角也推出了自己的服装品牌“一拾山” , 并和《明日方舟》展开过两次联动 。 虽然都是借助服饰进行内容输出 , 但二者的侧重点有所不同 。
同是方舟IP服装 , 和i.t联名的服饰选择了突出干员特色的设计方向 , 在选型、剪裁和面料使用上极力契合角色个性;而鹰角自己推出的旗下品牌“一拾山” , 却走常服路线 , 对游戏要素的还原并不多 。

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稍微搜一下其他同类型游戏的官方周边服饰 , 就可以看出来设计理念上的差别 。 《明日方舟》的联名服饰 , 几乎从来没有“足够痛”的还原 。
究其根本 , 鹰角并不是要做“给游戏做宣传用的衣服”、“有方舟元素的痛衣” , 而是真的想要长期运营 , 做出有自己特色的服装品牌 。 和i.t的合作 , 多少也有接触熟悉服装产业的意味在 。
IP开发的意义并不是对着一个成功产品索取无度 , 而是创作足够多好的内容 , 让彼此相互完善 。
那些讲故事的年轻人
最后的pv3放出 , 铺天盖地的弹幕、依然激燃的starset的词曲、以及无数闪回的记忆和未来 , 瞬间带我回看到方舟pv1的那个下午 。
去年八月 , 某个权威的行业媒体主办了游戏行业分享会 。 会议开始前 , 会轮播各家游戏公司及产品的宣传视频 。 气派的园区介绍、光洁敞亮的办公环境、字正腔圆的旁白 , 符合人们对任何一个行业正经公司的想象 。
但是当《monster》的高潮突兀响起 , 会场中就会变得有些嘈杂 , 大家一同抬头 , 围观罗德岛干员战斗的矫健身影 。

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这出自鹰角提供给主办方的《明日方舟》在b站播放量超过九百万的宣发pv1 , 与众不同的气质 , 让这个视频在一众四平八稳的介绍里显得格外另类 。 当其创始人演讲结束 , 身边围绕着媒体、投资人和同行 , 面对着央视的镜头 , 有一些青涩的、不习惯注视的不好意思 。
风头无两的方舟 , 充满着年轻人的活力和劲头 , 也充满着年轻人的理想和天真 。
坊间传言 , 鹰角的非技术岗的面试相当“自由” , 除了对口的专业技能 , 还会有一些发散性的“闲聊” , 包括喜欢玩的游戏、喜欢的歌手、甚至喜欢的品牌、喜欢方舟角色 。
曾经一位面试过鹰角发行相关岗位的朋友这样描述整个过程 , “他们想找带有艺术家气息的人 , 那种有趣的、有自己的想法的 , 拥有自己的世界的人 。 ”
有关于方舟 , 有太多的东西可以说 。 丰富的游戏玩法、立体的人物塑造、将审美一以贯之的衍生周边……而且我想 , 每一位在直播间中送出“生日快乐”的刀客塔 , 都比我有着更深刻的体悟和期待 。 这个充满可能的公司 , 未来将会让我们看到什么样的新世界呢?

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