DBG市场向来小众 , 只在能忍受高难度的策略系玩家口中流传 。
《杀戮尖塔》打开了DBG的全球市场 , 《月圆之夜》让这种玩法在国内被广泛接受 。 在这些优秀开局者的后方 , 是无数的跟进者 。
2021年 , 同类型的游戏迸发而出 , 《灵魂宝戒》如何在众多DBG中走出了的精品路线 , 占领这一席之地?
推荐理由1:【贫穷下的极致】
当前《灵魂宝戒》共11章 , 每章15关 , 每个关卡都有长达几分钟的配音 , 讲述着与这个关卡有关的剧情 。 也就是说 , 单纯配音 , 灵魂宝戒就可能长达7万字左右 。 别说这在同类游戏中不存在 , 就连90%的二次元游戏 , 也是无法相比的 。
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于此同时 , 每个章节结束后 , 都有一首插曲 , 演绎了与剧情相关的主题 , 并且传递出了正能量的价值观 。 比如在第一章 , 讲述了两个部落因为连年战争 , 最终召唤出了守护神镇守和平的故事 , 而主题曲 , 就是一首反战的歌曲 。
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似乎每一寸的设计 , 都在告诉着玩家:“我很穷 , 但是我很努力 。 ”
推荐理由2:【抄袭却又创新的DBG生态】
DBG品类的游戏 , 对于核心圈子外的玩家来说还是具有一定的难度 , 但对于核心玩家来说 , 又需要高难度的DBG体验 。 简单说 , 《灵魂宝戒》通过1+2的模式 , 来解决这样的问题 。
1个核心主线:超级简单的主线剧情关卡 , 让萌新可以慢慢的熟悉卡牌 。
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1个爬塔玩法:正如游戏自己介绍那样 , 游戏参考了《星际争霸2》的指挥官模式 , 用轮换的因子多难度分层的模式 , 试图给大家提供一个不断循环有新鲜感的玩法 , 满足休闲玩家的爬塔需求 。
1个竞技玩法:而这个玩法 , 又类似于《炉石传说》的竞技场体验 , 玩家需要买门票入场 , 通过十二场战斗不断构筑卡牌 , 最后赢得巨额奖励 , 满足骨灰级技术玩家的挑战需求 。
推荐理由3:【骗氪不逼氪 , 肝氪适度】
什么样的卡牌游戏能一张卡不抽就把剧情一路顺畅的打下去?
《灵魂宝戒》看起来并没有打算在关卡上拦住大家 , 初始卡牌组拿在手中 , 甚至从头到尾不用升星 , 也能一路顺畅的打下去 。
写这篇文章时 , 笔者已经玩到了第六章 , 到目前为止 , 只有少许失败 , 通常也是因为自己没有看清楚敌方的策略 , 当然 , 这也让我背包里的许多英雄显得没有用处 。
如果感觉自己的养成材料不够 , 还可以在十二宫中参与博弈 , 肝出货币兑换对应的物资 。 基本肝度可以掌握在自己手里 。
游戏从宣传到实践 , 是真正的做到了“不逼氪” , 至于是否骗氪 , 目前也没有感知到 , 需要公测以后的版本再进行观察 。
推荐理由4:【过硬的核心战斗】
一款规则类的游戏 , 核心体验就在于策略的选择 , 《灵魂宝戒》做到了新手能入门 , 高手能研究的程度 , 笔者认为这是业界少有的 。
根据官方介绍 , 这款游戏拥有接近一千张的卡牌 , 60多个英雄角色 , 从目前的玩家评论来看 , 并没有形成”谁强谁弱“的明显感觉 , 而是达到了”没有废卡“的程度 , 这在国产手游中 , 是很难见到的 , 毕竟这样的做法 , 可无法”恰烂钱“ 。
过硬的核心战斗 , 带来了充足的乐趣 , 保证了游戏的持久乐趣 , 这是真正喜欢DBG与RogueLike游戏类型的玩家的盛宴 。
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【灵魂|精品推荐:《灵魂宝戒》次时代DBG,5月13日公测】综合来说 , 《灵魂宝戒》虽然有许多不足之处 , 但其精彩的部分觉得值得任何一位玩家前来尝试 。 哪怕不喜欢这个类型的玩法 , 单纯享受剧情与其中的插曲 , 感受制作人所传递出的价值观 , 就足矣弥补下载的流量与耗费的时间 。
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