各位英雄联盟玩家们大家好 , 我是灰哥 , 今天咱们来聊聊关于召唤师技能的那些事儿 。 在“远古时期”游戏中的召唤师技能数量比现在更多 , 但随着版本的不断更新 , 一些比较鸡肋或难以平衡的召唤师技能(比如洞察、重生、巩固等)便遭到了移除 , 除去大乱斗专属的雪球 , 如今可用的召唤师技能仅剩下10个 。
接下来灰哥想问大家一个问题:“如果要在这10个召唤师技能中选一个你认为最弱的 , 大家会怎么选?”近期就有玩家发起了一则类似的投票 , 本以为清晰术会毫无悬念的拿下“冠军” , 可结果却出乎了意料 , 竟然有接近一半的参与者认为屏障才是目前最需要加强的召唤师技能 。
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正所谓空穴不来风 , 屏障的弱势其实也是有迹可循的 , 根据韩服路人局数据显示 , 在当前155位英雄中没有一位的首推召唤师技能是带屏障的 , 次推带屏障的也只有中路的泽拉斯和拉克丝 , 然而这两个英雄本身的登场率就很低 , 再加上又是次推 , 所以现在屏障在游戏中的登场率几乎是可以忽略不计的 。
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那么为何屏障会变得如此冷门呢?有玩家道出了其中的原因:“屏障的持续时间短不说 , 盾也不够厚 , 论功能性也完全不如治疗术和虚弱 , 治疗术虽然被引燃克制 , 但它能给队友抬血还有加速 , 而虚弱到了中后期对刺客、战士的限制作用也远大于屏障 。 ”总结起来就是一句话:屏障的属性不香、功能性也一般 , 有更好的上位代替 。
【召唤师技能|登场率接近于0!LOL公认最“垃圾”召唤师技能出炉,连设计师都在针对它】
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除此之外 , S11赛季设计师所打造出的两件新装备也是屏障陨落的“导火索” , 其一就是巨蛇之牙 , 最开始巨蛇之牙的效果是对带有护盾的敌人造成额外伤害 , 那时对屏障还没有构成什么威胁 , 但后来被重做成了直接削减护盾值 , 再加上这件装备又十分便宜 , 刺客几乎人手一把 , 50%的削减量直接让屏障变得一碰就破 , 甚至还不如被套上引燃的治疗术 , 可以说只要有这件装备存在 , 屏障这个单一功能的召唤师技能就很难有出头之日 。
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另外盾弓也多多少少影响到了屏障的登场率 , 之前有过ADC带屏障、辅助带治疗的套路 , 常见于发育型ADC加软辅的组合 , 目的就是为了提升保命能力安稳发育 , 而盾弓的出现完美代替了屏障的作用 , 于是乎就再也没人这么玩了 , 屏障彻底沦为了新装备系统的“牺牲品” 。
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那么问题就来了 , 如何改动屏障才能让它从“垃圾堆”中重新被捡起来呢?灰哥想出了三套方案 , 大家一起来看看是否可行 。
屏障开启期间增加双抗
既然屏障的作用是提升短时间内的保命能力 , 而当前的护盾值又无法保证这一点 , 设计师不妨给屏障增加一项保命属性 , 在开启期间提升双抗 , 数值也不用太多 , 20-50左右随等级提升就行了 , 这样即便护盾值被巨蛇之牙削减掉 , 屏障也不至于一下子就被打破 。
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屏障开启期间增加血量上限
参考旧版石像鬼板甲 , 屏障开启期间增加部分生命值上限 , 而作为代价可以减少英雄在开启屏障期间的伤害或移速 , 相当于是用其他属性换来更强的保命能力 。
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屏障开启期间获得全能吸血
这个方案的灵感来源于重做前的盾弓 , 将屏障从一个单纯的保命技能变成一个能够“起死回生”的技能 , 如此一来不仅可以增加它的适用范围 , 同时到了中后期的作用也会大大提升 。
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当然 , 以上不过是一名普通玩家的YY而已 , 究竟设计师是否会加强屏障还是个未知数 , 但灰哥认为屏障的存在还是很有必要的 , 因为它是不少黑科技的“命门” , 比如屏障狼人、屏障剑魔 , 希望设计师可以稍微提升一下屏障的优先级 , 让玩家们有更多召唤师技能可选 。 大家觉得屏障有没有必要加强呢?
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