英雄联盟:野区巨变 , AD节奏型打野或将起飞!风口的风好大
对于后续版本的野区改动 , 相信已经有部分玩家应该知道了 , 野区将会更加温和 , 这波改动其实不难看出设计师想干嘛 , 他想加快游戏节奏 , 希望打野以打架抓人为主 , 而不是以刷为主 , 然后起来后以1顶起整个比赛的大梁 。 在下预言一波 , 往日青钢影恐将回归 。
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先不谈英雄 , 来看下本次最大的改动 , 召唤师技能惩戒的伤害被改为了固定伤害 , 普通惩戒的伤害由390-1000调整为全等级450 , 而升级之后的蓝惩和红惩 , 伤害也该成了固定的900点 , 所以说 , 以后在你打野劣势时 , 被对方抢了龙 , 就不能再以此作为借口了 。
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这波测试服的数据无论你是多少级 , 你的惩戒都是固定450/900的伤害 , 这取决于你的惩戒升级没有 , 惩戒的伤害和等级再也没有关系 。 除此以外 , 惩戒的治疗量的自身最大生命值生命值加成由10%提高到15% , 并且对河道蟹起到破盾的效果 。
之后无论你打野领先对方多少等级 , 惩戒的伤害都是固定900 , 这等于变相砍了野核类英雄 , 但真的就如此吗?其实作为野核刷子来说 , 刷野其实会更舒服 , 特别是死歌这类 , 速4可以保持一个很好的状态 。
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接下来我们在看看设计师对于众野怪的伤害下调:
红蓝buff的生命值同时上调 , 由1800-3150提高到1850-3238 , 但攻击力也从82-303降低至78-234 。
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大型暗影狼
基础攻击力由42-155降低至35-105
暗影狼
基础攻击力由16-59降低至10-30
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深红锋喙鸟
基础攻击力由20-74降低至20-60
【打野|英雄联盟:野区巨变,AD节奏型打野或将起飞!风口的风好大】锋喙鸟
基础攻击力由13-56降低至10-30
魔沼蛙
基础攻击力由80-253降低至78-234
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远古石甲虫
基础攻击力由80-296降低至78-234
石甲虫
基础攻击力由25-93降低至20-60
小型石甲虫
基础攻击力由17-60降低至13-39
从数据上看 , 设计师还是想让部分草食打野英雄上线的 , 但这就好比你弱势打野得到了实惠 , 而作为同职业的强势打野一样得到了实惠 , 所谓道高一尺魔高一丈 。
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而最为离谱的是河道蟹 , 基础生命值由1000-2066提高到1050-2170 , 基础攻击力由35-116降低至全等级35 , 河道蟹有攻击力了 , 它更能演你了 。
野怪刷新与经验
普通野怪重生时间由120秒提高到135秒 , 重生预警时间由15秒降低至10秒 , 但设计师也有增强的地方 , 那就是除了buff以外 , 其他野怪的金币奖励都会提高5% 。 野怪经验方面 , 如果你的等级比平均等级减1后还低 , 大型野怪会额外提供(+50(平均等级-自身等级-1))经验 。
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从这方面来看 , 节奏型打野起飞 , 青钢影应该能够回归打野位了 , 同时蜘蛛依旧是常青树打野 。
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