大家好我是指尖 , 前几天体验服更新 , 橘右京进行了一次调整引发了不少的玩家讨论 , 指尖也进行过分析 , 调整后的橘右京毫无疑问将会是严重的一次打击 。
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2技能的伤害进行了削弱 , 取消了对后续伤害的衰减效果 , 调整内容一出 , 我就知道这是对橘右京比较大的一次打击 , 我也分析过 , 虽然后续伤害衰减问题取消了 , 但是一整局里能够拔刀抽到两个以上目标的次数是很低的 , 但是技能的伤害降低 , 那是实打实的削弱 , 清兵、清野、爆发能力都得到了削弱 , 或许是因为听到了玩家的呼声 , 橘右京这次终于进行了回调 。
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相较于正式服进行了重新的调整 , 2技能的衰减机制依然取消 , 但是伤害回退到了正式服 , 这才叫做加强 , 这还算有一点诚意 , 目前橘右京的胜率在各种分段都处于一个垫底的位置 , 这种擦边式加强法 , 能否让橘右京来到一个更高的梯度上吗?
伤害衰减取消带来的影响
玩橘右京的都知道 , 清兵的时候除非绕到兵线背后 , 2技能的第一个目标是炮车 , 不然都不会用2技能起手 , 而是11 , 或者312清兵 , 目的是为了让拔刀斩的伤害最大化不至于浪费 , 在打多只野怪的时候也是一样 , 先用其他技能清掉小野 , 再拔刀斩收掉主野怪 , 提升清线效率 , 所以取消了这个机制 , 就可以随时用2技能起手了 , 或许他的刷野效率还会有所提升 , 尤其对本身并不知道这个机制的玩家 。
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打架也会有影响 , 虽然说一场比赛能够打到多个目标的概率不大 , 但是不代表不会被兵线和野怪阻挡啊 , 比方说前期抓边 , 那么线上的英雄很容易被兵线挡住 , 而橘右京抓人大多是2技能先控住目标才进行后续输出 , 如果目标和自己隔着一个兵线 , 伤害就不一定够秒杀 , 调整后就没有了这样的尴尬 , 另外像有辅助全程保护的射手相对来说吃到的伤害也就更大了 。
在调整的时候指尖就说过 , 哪怕只是单单取消这个衰减机制也不会因此让橘右京超标不可控 , 如今看来还真的这么调整了 , 体验服的数据还在测试 , 不知道最终会是以什么样的状态来到正式服 。
云缨
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上次云缨进行了一次超大规模的调整 , 之后回归了体验服 , 强度上是有所提升的 , 在云缨刚上线的时候我就说过 , 那个时候战斗力非常弱 , 现在加强了好得多 , 这是第二次对她的数据动手 , 又是规模不小的调整啊 。
大招又恢复了可闪现的机制 , 应该是可以像女娲这种 , 因为技能有前摇 , 所以可以调整角度重新释放 , 这样命中率可高了不少 , 宽度提升 , 还增加了一个霸体时间 , 同时降低了大招的前摇 。
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平衡了枪意层数的伤害 , 二层伤害降低 , 但恢复效果依然保留 , 大招伤害降低 , 但是面对半血以下敌人的伤害翻倍 , 变成了翻两倍 , 那么收割能力是倍增的 , 不过大招现在释放的时候会暴露自己的视野 , 这一点也很难受 。
【橘右京|策划终于听了玩家的建议,体验服橘右京伤害回调,云缨再次加强】以上就是本次更新的内容 , 橘右京回调了真是可喜可贺 , 不然这一刀来到正式服 , 估计胜率要跌到冰点了 。
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