贝果财经|市场良莠不齐,盗版、抄袭问题待解 百亿剧本杀游戏虚火正旺?


市场良莠不齐 , 盗版、抄袭问题待解 百亿剧本杀游戏虚火正旺?
韦香惠/本报采访人员/吴可仲/北京报道
“50、60后的麻将扑克 , 70、80后的轰趴K歌 , 90、00后的新奇娱乐 。 ”在90后剧本杀店主赵文(化名)看来 , 互联网“原住民”的一代 , 其实更向往线下的娱乐方式 , 剧本杀便是其中之一 。
赵文向《中国经营报》采访人员介绍 , 最早剧本杀在行业内被叫做“谋杀之谜” , 是一种欧美流传的聚会游戏 , 传入中国以后 , 为了方便快速进行游玩 , 在游戏规则上进行了一些本土化的改造 , 加入了更多角色扮演与推理的成分 。
如今 , 剧本杀已经成为了一种“社交新宠” 。 艾媒咨询数据显示 , 2019年中国剧本杀市场规模超过百亿元 , 同比增长68% 。 2020年 , 尽管受疫情冲击 , 市场规模仍增至117.4亿元 , 同比增长7% 。
面对百亿市场 , 包括中手游、腾讯游戏在内的游戏大厂已纷纷布局 。 比如 , 腾讯游戏旗下的《王者荣耀》已推出首个官方剧本杀《长安夜未眠》 。 但整体上 , 市面上游戏本占比非常少 , 大多数游戏厂商仍在观望 。
游戏产业时评人张书乐对此表示 , 从创业的角度来说 , 剧本杀目前属于一个小众风口 , 而且剧本本身良莠不齐 , 很容易带来一些错乱的体验 , 影响其可持续发展 。 “某种意义上 , 资本量少的创业人群不太适合进入这个赛道 , 反而是互联网、游戏产业大佬可以通过剧本杀的线下场景设计和连锁 , 达成规模化发展 , 以及成为游戏产业的衍生链条 。 ”
“社交新宠”
95后的陈淼经常会在节假日约上朋友一起玩剧本杀 。 “有的时候也不全是朋友 , 也可能是朋友的朋友 , 大家凑一起打本 。 ”
“打本”是玩家对剧本杀游戏过程的一种称呼 , 也被称为“玩本”“盘本” 。 剧本杀有线上和线下“打本”两种方式 。 线上App提供的剧本大部分免费 , 少数精品剧本需要付费 , 玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;线下实体店通常根据剧本设定布置场景 , 玩家同处一室 , 通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事 。 一场游戏下来大概需要4~6小时 。
陈淼告诉采访人员 , 玩剧本杀的过程既可以让他和老朋友获得新乐趣 , 也可以认识更多新朋友 。 对他而言 , 是一种“朋友互动、消磨时间”的方式 。
赵文向采访人员介绍 , 社交需要其实是很多年轻人开始玩剧本杀的动力 。 “互联网其实拉远了人与人之间的距离 , 剧本杀强调近距离、沉浸感 , 可以增强人与人之间的情感纽带 , 所以受到90后、00后这些互联网原住民的欢迎 。 ”
采访人员走访北京中关村(7.330 ,-0.02 ,-0.27%)一带的几家剧本杀店发现 , 剧本杀的价格对大学生、白领等年轻消费者的确比较友好 , 一般一局在128~188元之间不等 。 此外 , 其强社交属性还体现在玩家人数没有达到开局标准时 , 店家可以帮忙组队 。
赵文在北京经营两家剧本杀店 , 尽管进入行业时间不长 , 但他仍看好行业的潜力 。 事实上 , 近年来剧本杀行业在我国的确在快速增长 , 尤其是随着同题材综艺节目《明星大侦探》的大热 , 从北上广深这样的一线城市到三四线小城 , 剧本杀工作室都在遍地生长 。
据央视财经报道 , 截至2019年12月 , 全国的剧本杀店已经由2400家飙升到12000家 。 数据显示 , 2019年 , 我国剧本杀行业市场快速增长 , 规模是2018年的2倍 , 突破100亿元 。
天眼查专业版数据显示 , 近五年来我国剧本杀相关企业(全部企业状态)注册总量增长明显 。 其中 , 2017年相关企业新增数量首次突破1000家 , 2019年新增近2000家 。 以工商登记为准 , 我国2020年共新增剧本杀相关企业(全部企业状态)超过3100家 , 较2019年同比增长63% 。
游戏大厂入局
剧本杀作为一种内容化社交游戏 , 在剧本上除了情感本、欢乐本、推理本、阵营本、机制本等类型以外 , 游戏本也逐渐成为一种新的剧本趋势 , 头部游戏厂商开始推出自己的官方剧本杀 , 例如 , 《王者荣耀》推出首个官方剧本杀《长安夜未眠》 , 《仙剑奇侠传》系列授权首个IP剧本杀《仙剑·参商别》等 。
公开信息显示 , 2018年中手游收购软星科技(北京)后 , 便开始着手打造“仙剑”更为丰富的商业世界 。 2020年 , 中手游成立软星科技(深圳)有限公司 , 全权负责对外授权IP 。 中手游品牌中心高级总监曹俊杰告诉采访人员 , 今年3月份 , 《仙剑奇侠传》系列授权首个IP剧本《仙剑·参商别》正式对外发售 , 授权意向已有上百家剧本杀门店 。
“我们对剧本杀这个行业是了解的 , 也是提前布局 , 而不是盲目给出一堆授权 。 ”曹俊杰表示 , 在剧本杀这个比较新兴的领域 , 中手游的仙剑IP并非盲目授权 , 而是了解探索剧本杀的独有故事风格 , 在该行业授权布局上从互补的角度 , 全面打开爱好不同类型剧本的玩家市场 。
有观点认为 , 头部游戏厂商开始试水剧本杀 , 更多是为经典IP的年轻化推广寻找抓手 。 “年轻人的阵地 , 我们都希望有介入 。 ”曹俊杰表示 , “作为一家IP生态公司 , 中手游的内容通过年轻人喜欢的场景切入 , 一方面能拓宽IP本身在年轻人中的影响力 , 对游戏推广本身也有助力;同时也为类似剧本杀这样的衍生品发展销售渠道 。 ”
张书乐接受采访人员采访时谈道:“游戏产业大佬加入剧本杀的线下场景设计和连锁 , 可以让一直缺乏IP的剧本杀通过游戏IP , 获得更广层次和年龄段的人群参与 , 同时一些经典游戏IP也可能在Z世代中进一步打开局面 。 ”
然而 , 整体上看 , 市面上的游戏本占比仍然较少 , 大多数游戏厂商仍在观望 。 对于游戏厂商而言 , 它们的目标是让年轻人聚集的地方能出现相关IP产品 。 因此 , 跟剧本杀内容形态类似的实景娱乐、虚拟偶像甚至盲盒等 , 都是游戏厂商正在探索的领域 。
劣币驱逐良币?
尽管深受年轻人追捧 , 但剧本杀行业仍存在不少问题 。
资深互联网观察家丁道师在北京SOHO现代城附近 , 和几个朋友体验了一次剧本杀 。 他对采访人员说道:“我觉得很有意思 , 代入感很强 , 但从大的方面来说 , 这不是一个很大的产业 。 剧本杀以及密室逃脱、桌游等一些新玩法满足的还是特定的年轻用户群体 。 新型的玩法固然很有趣 , 存在一些小的创业机会 , 但不会成为一个大的产业 。 ”
丁道师认为 , 产品的规模发展在于市场需求是否足够 , 标准化是否可以实现 , 以及能否产生较大的经济价值 。 目前看来 , 上述三点 , 剧本杀都不能满足 , 因此制约了其规模化的发展 。 “剧本和游戏不一样 , 游戏有这种标准化的流程 , 剧本没有标准化的流程 , 本身是多元化的 。 剧本杀这种类型 , 从内容创作到呈现形式到服务流程都是非标准化的 。 ”
张书乐也谈道:“规模化的前提是剧本的供给和质量有保障 , 同时线下场景有更多的沉浸感 。 现在剧本杀还是小众领域 , 市场需求并没有打开 , 更加谈不上标准化 。 但作为一种文创产业 , 其核心就是用创意来打开市场需求 , 并且形成一定的标准 , 但绝不会是标准化生产的流水线产品 。 剧本杀的魅力 , 恰恰在于层出不穷的剧本和与之相对应带有沉浸感的场景 , 甚至于可以配套的VR、AR等技术 。 ”
在赵文看来 , 高昂的经营成本和大量的盗版剧本是让他目前感到非常棘手的问题 。
“房租是开一家剧本杀店或者工作室的一个‘大头’ , 除此以外 , 还有人员管理培训、剧本采购和其他常见的日常开销 。 ”赵文告诉采访人员 , 规模大的剧本杀工作室主要体现在场地 , 这要有大量的资金投入 , 否则就不能开在客流量较高的中心地带 。 而剧本杀目前主要的消费人群还是集中在大学生、白领等年轻人 , 他们经常出没的地方多以热闹的商圈为主 。
剧本杀行业人士透露 , 经营一家剧本杀线下店的成本在30万~100万元不等 , 现实中 , 赚钱的并不是剧本杀店铺 , 而是位于上游的发行室 , 它们可以通过把一个剧本卖向不同的店家获利 , 如果是独家剧本 , 价格更加高昂 。 因此 , 发行室掌握了较强的话语权 , 但也反映出了严重的供需失衡 。 当前市场内的3万+店家 , 平均每家对新剧本的年消耗量大概是100册左右 , 而即使是业内卖得最好的头部梯队剧本 , 覆盖量也不过几千家门店 。
【贝果财经|市场良莠不齐,盗版、抄袭问题待解 百亿剧本杀游戏虚火正旺?】在这种情况下 , 大量的盗版剧本、抄袭剧本出现 , 成为当前行业急需整治的一大乱象 。 采访人员在某电商平台上搜索 , 可以获得大量廉价的热门电子版剧本 , 这些基本都是非正版 。 赵文谈道:“盗版剧本成本低 , 但是会影响到作者的创作热情 , 长此以往会造成劣币驱逐良币 , 对于靠剧本质量进行差异化竞争的店家而言 , 无疑是不利的 。 ”

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