玩家|原班人马打造!承包00后童年的洛克王国,时隔11年终于出手游

大家好 , 我是X博士 。
十年前 , 儿童页游游戏市场曾一度成为游戏圈里的“兵家必争之地” , 厂商们纷纷推出吸引孩子们关注的网络社区游戏 。 腾讯也不例外 , 凭借一款绿色纯净的《洛克王国》征服了无数Z世代的玩家 , 成为了他们童年的美好记忆 。

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然而时代车轮滚滚推进到手游时代 , 当曾经的劲敌纷纷推出页游改编手游 , 一向嗅觉敏锐的腾讯却久久未迈开步子 。
【玩家|原班人马打造!承包00后童年的洛克王国,时隔11年终于出手游】自打2018年《洛克王国》手游就已经曝光 , 然而不少渠道预约都超180万了 , 这款手游还没摸到首测消息 。
直到昨晚的腾讯年度发布会 , 《洛克王国》手游正式曝光 , X博士才发现 , 它酝酿三年才现身 , 原来是在等一个脱胎换骨的机会 。

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划重点一:承包00后童年的游戏 , 无数人因它才注册了QQ
对于很多00后的小玩家来说 , 《洛克王国》不仅仅是他们童年的记忆 , 更是他们心中一片纯净美好的净土 。
有多少人是因为这款游戏才注册的QQ号 , 现在就算记不清账号密码了 , 也很难忘怀游戏带来的感动和陪伴 。

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消失的枫雪镇、毁灭的植物园、可怕的威廉古堡、威严的王国城堡……每一处场景都是那时候玩家的独家记忆 。

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BGM也是《洛克王国》的灵魂 , 每一丝旋律都仿佛刻进了当初脆弱幼小的心灵 , 每次听见都感觉自己DNA动了 。

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《洛克王国》花了11年时间去讲述一段段值得追忆的传说 , 同时也是花了11年时间去教会玩家一件事:梦想他很脆弱但绝不会轻易倒下;梦想很简单但也很执着 。
在知乎上一个名为“有什么是只有老玩家才知道”的问题 , 就吸引来了14万玩家的阅读和关注 , 看到这么多对《洛克王国》执以深厚感情的同龄人 , 想必不少玩家心中都会冒出一句话:原来你也玩《洛克王国》 。

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除此之外 , 无微不至的细节和设计都带着寓教于乐的深意 , 比如《红波的心事》是关于关爱留守儿童的启示 , 向雅安地震祈福是教导小朋友在灾难面前要学会坚强和团结 。
也许小时候还不理解这是《洛克王国》在用轻松的方式教给小朋友们知识和美德 , 但长大以后回忆起来却愈加佩服策划的此番用意 。

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而秉持着绿色健康理念的《洛克王国》 , 当初最大的氪金项目就是每个月十块钱的VIP费用 , 这也是在教导小孩子们不要乱花钱 , 而且这费用在之后11年从未涨价 , 良心得有点不像腾讯游戏 。

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与此同时 , 它还在动画、图书等衍生领域里大展手脚 , 在一定程度上也扭转了家长们对于网络游戏的看法 。 家长们也许对孩子玩游戏多多少少有些偏见 , 但却很乐意陪孩子看一场《洛克王国》电影 , 在跟父母创造更多美好回忆的同时 , 还能兑换一只可爱的阿布宠物 。 还有不少玩家也是因为看了动画电影才入坑游戏的 。

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种种这些 , 都铸就了《洛克王国》在玩家们心中不可磨灭的印记 , 曾经的日思夜想 , 现在即使长大成人了 , 一经别人提起就想回去看看 , 这也造就了小洛克们高频的回流率 。
而自打《洛克王国》手游消息曝光之后 , 也是让X博士见识到 , 竟然有这么多人期望一款页游出手游——既想要还原当年的味道 , 又希望它能追赶上时代的步伐 。
这个愿景 , 腾讯也看到了 , 并为此思考了整整三年 。

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划重点二:腾讯跨了好大一步 , 手游竟是开放世界捉宠?
在腾讯看来 , 《洛克王国》手游所要呈现的改变 , 需正好契合洛克玩家们的成长以及当下时代的新潮流 。
最明显的是就是画风上的改变 , 原先可爱值拉满的卡通人物和UI , 变成了比较喜闻乐见、更加清新通透的二次元渲染 。

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比如页游中浓眉大眼还带着满身稚气的洛克 , 在手游中首先来了个360度大转变 , 变化最显著的就是身高和眼睛 , 从原来的二头身长高到了四头身 , 人头比例更加自然 。

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3D化后的经典宠物们 , 从宣传片中来看依旧保持着原版的外形和行为特征 , 比如喜欢在水藻中玩耍睡觉的水蓝蓝 , 出场就在一片湖泊之中:

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↑页游↑

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↑手游↑
平时乖巧却易受到惊吓的草系喵喵 , 在洛克经过时就被惊起一片 。

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擅长“玩火”的火花 , 为洛克在野外生起了柴火堆:

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不过最让X博士感到意外的是鸭吉吉 , 手游中俨然是一只大胖鸭的存在 , 头上还有两根呆毛 , 跑起来更憨了 。

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而在玩法设计上 , 《洛克王国》手游也是一改之前小区域小关卡的限制 , 融合了当下最时髦的开放世界概念 , 努力向玩家呈现一片更加逻辑自洽、可自由探索的精灵世界 , 这里有森林、丘陵、雪山等等层出不穷的地形地貌 , 视野十分开阔 。

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而且部分精灵有特殊的地图能力 , 比如洛克不仅可以借助翼系精灵飞行赶路 , 还能骑乘恶魔狼之类的精灵快速在大世界中移动 。

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这些都体现了《洛克王国》手游开放世界的野心 , 而依托这个大世界的设定 , 手游在世界观方面也进行了重塑 , 但不是超脱于页游基础之外的全新世界观 , 而是基于原先世界大事件上的沉淀与升级 , 一点点填补历史的空白 。

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试想一下 , 曾经线性化的剧情世界观 , 在全新的开放世界加持下突然变得丰满立体了起来 , 玩家可以探寻曾经页游中从未解释过的远古遗迹和魔法残骸的来源 , 说不定还能重现当初消失的枫雪镇 , 冒险途中还能随时随地“走个神”去留心周围的生态环境 , 挖掘宝藏并挑战一下自己想捕捉的精灵们 , 这样的探险对于老玩家来说也许将是个全新的体验 。

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课后总结:
对于已经步入第11个年头的页游王国来说 , 手游版本不仅是给了新老玩家们希望 , 也是给了这款游戏一次重生的机会 。
我们从手游上的改变可以看到腾讯在这个人与精灵共存的幻想世界上的探索 , 希望官方真能如他所说那样“拨开相似的外表 , 找到自洽且独特的内容魅力” , 为洛克老玩家们带去一个原汁原味又跟得上时代步伐的手游佳作 。

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