Apple|新专利显示苹果AR设备将配备力感应手套来检测用户手部动作
虚拟现实的主要问题之一是它需要创建替代性的交互系统 。由于用户无法看到本地环境 , 他们必须使用手持控制器来与虚拟景观互动 。这些手持控制器不一定是解决问题的最佳答案 , 因为它使用户无法使用他们的手来完成其他任务 。
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在增强现实的情况下 , 用户可能希望能够控制一个系统 , 但又能腾出手来与他们能看到的真实世界物体进行互动 。传闻中的苹果眼镜可以利用力感应手套的优势 , 用一组传感器来检测手部动作 , 包括在虚拟键盘上打字和用户如何抓握实物 。
周二苹果获得一项名为 "用于可穿戴设备的分段式力传感器 "的专利 。在专利当中 , 苹果设想使用能够感知用户运动力的手套 , 然后将其转化为输入 。手套包含多段式力传感器和信号聚合器 , 包括使用互容式传感器、应变感应器、力敏电阻或电感式传感器 。在某些情况下 , 互容式传感器可以采取凝胶基电介质层的形式进行部署 。
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这些传感器被应用于柔性基材 , 以手套的形式包裹在用户的手上 。传感器可以铺设在覆盖一个区域的多层上 , 可以在一个点上进行不同类型的力相关测量 。传感器位于特定的位置 , 以收集手主要关节和接触点的力数据 。例如 , 指尖、横跨手掌的顶部、手掌的底部和指关节周围的力数据 。
使用多段力传感器可以使测量更加敏感 , 准确地确定手的一部分如何运动 , 而不仅仅是检测一个维度的平面力或应变 。例如 , 力传感器可以检测一个手指在按下时可能提供多少压力 。一个多段力传感器可以知道手指的压力是偏向垫子还是偏向尖端 , 偏向一侧还是另一侧 , 甚至是手指在按压运动中的滚动情况 。
这样系统完全有可能确定虚拟键盘上的按键情况 , 但它也可以为AR应用提供更多的数据 , 在这些应用中 , 用户与真实世界物体的互动方式需要被测量 。这样的系统可以准确地告诉用户如何实时抓握或操纵物体 , 这可以用来改善AR应用的演示和互动性 。
【Apple|新专利显示苹果AR设备将配备力感应手套来检测用户手部动作】苹果每周都会提交大量的专利申请 , 但虽然专利申请的存在表明其研发团队感兴趣的领域 , 但它并不保证这个想法会出现在未来的产品或服务中 。
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