魔兽世界|魔兽世界活跃玩家数遭FF14超越,大众唱衰的MMO,真的还有机会吗?

如果有人说“如今的MMORPG正走向衰落” , 恐怕没有人能完全否认它 , 但是要换一种说法 , 比如“MMORPG本身就是个没有出路的死胡同” , 人们可能会提出无数的事例去反驳 。 究其原因 , 我想是因为这个游戏类型的兴起和繁荣距离现在显得有些太近了 。
2005年 , 《魔兽世界》作为一个舶来品 , 在将自己的根系扎在了这片对于游戏来说还很贫瘠的土壤里 , 在那个网络游戏还是最新潮娱乐方式的年代 , 无数的年轻玩家一同走进艾泽拉斯这个西方魔幻的世界 , 并迅速沉浸其中 。

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《魔兽世界》变成了一颗MMORPG游戏中的参天大树 , 他的落叶也让脚下的这片土壤日渐肥沃 。 然而 , 对于本土网游来说 , 这颗大树的树冠有些过于茂盛了 , 以至于他们总是被遮蔽在阴影中 , 而这期间有很多本土网游试图向上生长 , 冲破阴影 , 以获取到更多的阳光 。
2007年 , 以我国北宋历史为背景的武侠题材《天龙八部》开始向上生长 , 这款2.5D的游戏 , 因为其脍炙人口的故事背景 , 熟悉的中式游戏场景和角色模型 , 对国内玩家有一种天生的亲和力 。 但随着脚本工作室的爆发 , 装备改革拉大玩家间的差距等问题不断被放大 。

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而后不久 , 腾讯代理《剑灵》 , 国内玩家对它的期望值很高 , 每一次测试都是一码难求 。 但谁能想到它会给我们上演一出“一鼓作气再而衰三而竭”的典故 , 游戏的热度不断下降 , 油腻的师姐 , 最终未能逃过配置壁垒 , 以及当时mmo玩法快速的更新换代 。

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而像《九阴真经》《天下贰》等一众国产自研网游 , 虽然在当时的画质以及游戏性上进行了升级 , 但依然因为过于硬核的设定或是更新维护太慢等原因 , 过早的被玩家遗忘 。
时至今日 , 经过漫长的数十年发展 , mmo这个大品类 , 最终还是未能逃过岁月的磨练 , 除了剑网3这个独苗 , 仍然凭借其玩家能量保持近20亿的年度营收之外 , 其他端游mmo似乎都已经开始“另谋出路” , 《天刀》端游走向尽头 , 转而去手游开辟新的道路 , 《逆水寒》上线声势浩大 , 却终究未能为mmo点燃希望 , 就连《魔兽世界》这个mmo的老大哥级人物 , 也在和《剑网3》长达十年的战斗中 , 败下阵来 , 而今 , 选择用自己的TBC版本 , 直接硬刚剑网3:缘起 。

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今年5月8日 , 剑网3缘起公布了第一次线下品鉴会地址设在成都 。

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随后 , 魔兽世界怀旧版立刻同样公布线下嘉年华地点设在成都 , 选址距离缘起的品鉴会地点不到20分钟车程 。

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而此间 , 剑网3缘起的贴吧同步出现了大量《魔兽世界怀旧版》国内运营商的水军痕迹 , 魔兽世界这款曾在2010年之前统治整个世界游戏圈的MMO , 如今对于后来者《剑网3:缘起》的这份重视
让我们不难看出 , 现如今整个MMO的日子 , 似乎都不好过 。
《剑网3》这款游戏本就非常特殊 , 在众多的MMO中算是个异类 , 由于女玩家数量庞大 , 这款游戏有了前所未有的创造力 , 脑洞大开的玩家 , 创作出了许多同人小说、同人插画 , 官方也顺水推舟 , 支持和推动了同人文化的发展 。 这件事就成了后来古风破圈的契机 , 吸引了更多玩家入坑 。

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时至今日 , 异军突起的手机游戏正大口大口的将原本属于主机、以及端游的市场吞入自己的腹中 。 这对所有MMORPG游戏来说就好像被笼罩在一次看不清前路的风暴中 , 曾经的参天大树枝叶也枯萎了许多 , 而剑网3、剑网3缘起 , 能够活下来 , 并在如今成为魔兽世界怀旧服TBC这一历史最强版本的第一敌人 , 事实上却并不是因为剑网3证明了MMO本身能有多么的强大 。
我们知道 , 刚落地时表现良好的《魔兽世界》怀旧服确实引发了非常大的社会影响力 , 但最近也因为版本更新复制角色付费的问题以及过于“原汁原味”的游戏内容让玩家产生困惑 。
剑网3缘起给mmo圈带来的威胁 , 甚至剑网三本身的成功 , 说到底 , 和mmo一点关系也没有 , 如果不是剑网3特殊的用户结构和性别比例 , 如果不是沙雕到家的同人文化 , 剑网3的寿命根本不会这么长 。
其实在刚刚经历这场怀旧风潮的时候 , 《剑网3》的玩家们就一直在讨论到底该不该跟随这波风潮出怀旧服 , 毕竟对一些玩家来说曾经的版本里留下了他们的青春记忆 。 但如果只是单纯的将过去经历过的事情再体验一遍 , 可能玩家体验到的相比怀旧感 , 更多的会是那种“游戏未变 , 我却变了”的伤感吧 , 这无疑是对那些追求情怀的玩家们的伤害 。 这 , 其实才是mmo的病根 。
wow不断打情怀牌最终失意 , 剑网3选择了一条不同的路——像原来一样 , 再做一次新的尝试 。
《剑网3》选择走一条不同的路 , 和魔兽不同 , 《缘起》的世界并非是那个玩家已经走过故事 , 它更像是一辆带玩家回到过去的时间列车 , 只是这一次玩家必须去选择另一条轨道 。 而这条轨道通向哪里 , 我们并不知道 , 我们只知道在这条新的轨道上会看见许多曾经错过的风景 , 可能沿途会遇见一些我们原本以为不会再相遇的人 , 至于故事嘛 , 至于剧情的走向 , 至于那些遗憾嘛 , 官方不再说明 , 也不再规定 。

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也许 , 这就是未来MMORPG的必经之路 , 我们看到了很多
我们看到了腾讯、网易、暴雪、西山居这些曾经在mmo领域发光的厂商 , 回头整理好了颜色各不相同的行囊
我们看到了天刀和逆水寒走向手游 , 魔兽的怀旧服被工作室攻陷 , 我们看到缘起一遍一遍又一遍 。
【魔兽世界|魔兽世界活跃玩家数遭FF14超越,大众唱衰的MMO,真的还有机会吗?】当资本不再着眼端游mmo , 当mmo不再如手游那样能带来大规模营收 , 那些曾经的玩家手上便只剩下了情怀 , 剑网3缘起这一次 , 或许已经是整个MMO品类的最后一次“拼命”了 。

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