随着《生化危机8:村庄》的上线 , 不少游戏玩家都沉迷在这个悬疑恐怖的世界中 。 而发售前夕因“八尺贵妇”而火爆出圈 , 真正上线后也丝毫没有拉胯 , 甚至成为了生化危机系列历史最畅销大作 。
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最近 , 有海外分析师在推特爆出 , 生化危机8的开发成本还不到1.1亿美元 , 和前些年的生化危机7相差无几 , 引起了网上讨论 。
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提到1亿美元的游戏制作成本 , 不少国内玩家都想到了当年号称制作花费1亿 , 对标3A大作的《原神》 。 说实话 , 原神可以算做是手游市场上顶级游戏 , 但是对标端游 , 乃至3A大作 , 那还是有不小的差距 。 那么 , 为什么投入1亿美元做游戏的原神 , 却不能造出3A游戏呢?
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用网友的话就是“国内游戏厂商志不在此” , 3A游戏投入的最大门槛还是收益的问题 , 对于国内厂商而言 , 与其花费大量的精力去开荒3A游戏 , 不如把有限的精力投入到自己擅长的 , 有利润的领域 , 比如手游 。 原神一上线就火爆全球 , 流水蝉联第一多次 , 而王者荣耀和吃鸡手游也占领不少的市场 , 中国的厂商在手游领域的擅长 , 注定了他们更多的去开发手游业务 , 现在连生化危机的制作商卡普空 , 都把自己旗下经典IP鬼泣交给了国内的云畅游戏 。
【生化8|生化8开发成本1亿,投入相等的原神为何不能成3A?网友:志不在此】
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早前 , 卡普空也曾想自己走手游化的道路 , 把鬼泣3和鬼泣4都移植到了移动端 , 但是他们对手游化技术不成熟 , 上线没多久就折戟沙场 , 十分无奈 。 之后 , 卡普空就把鬼泣授权给了云畅游戏 , 耗时三年做出手游《鬼泣-巅峰之战》 。
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这款鬼泣手游果然不负卡普空的期望 , 刚曝光就在全网拿下千万的预约量 , 游戏在还原原作上达到了很高的高度 。 把鬼泣系列那种华丽又颓废的哥特式风格拿捏的死死的 , 在剧情上以鬼泣3代和1代之后的故事为主 , 环绕恶魔宝典展开 , 还有不少经典BOSS如三头犬、格里芬等悉数登场 。
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作为“动作天尊”级别的鬼泣 , 战斗才是它最大的特点 , 在鬼泣手游中把鬼泣里最经典的“皇牌空战”进行了还原 , 独创了手游唯一的Z轴跳跃来实现浮空连击 , 还加入了武器切换、垫步弹反、华丽评分等传统鬼泣战斗元素 , 让不少鬼泣老玩家都高呼“就是那个味”!
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酷炫的战斗风格 , 让鬼泣还受到了苹果和小米的青睐 , 在苹果春季发布会和小米的K40游戏版发布会上 , 鬼泣都成为了新机的专属演示游戏 , 用以展示新机的超强性能 。 由此也可以看出鬼泣的画面和性能都受到各大科技厂商的肯定 。
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并不是中国造不出3A大作 , 只是术业有专攻 , 中国的游戏厂商们点了专精手游的技能而已 。
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