先说明我的观点 , 如果你觉得我的观点与你不同 , 可以不用往下看:
可莉是一个厨力向的早期版本角色 , 放在当前版本强度一般 , 如果对角色有强度要求不建议抽 。
以上结论仅适用于零命+四星武器的丐版可莉 , 高命五星武器的可莉没体验过不知道 。
可莉的优势
虽然我的观点并不认为可莉是高强度的角色 , 但为了文章的严谨性 , 我还是要先说说可莉有哪些优势 。
第一点:大家都知道法系角色普攻自带附魔 , 但通常法系角色的普攻倍率都较低 , 但可莉的普攻倍率却要远高于一般法系角色达到了接近近战角色的水平 , 尤其是重击倍率极高 , 这使得她在日常战斗中也有较高水平的输出 。
又因为可莉攻击距离较近的缘故 , 她也被视为“近战法师” 。
我244%暴伤的零命可莉 , 打95级龙蜥重击伤害可以达到31974 。
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第二点:可莉的爆发能力较强 , 大招总伤害倍率高 , E技能可以连发两次 , 可以在较短的时间内打出高火力输出 。
第三点:可莉属于属性中较有优势的火元素角色 , 双火自带攻击力加成 , 跟班尼特也有较好的相性 。
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第四点:可莉的攻击自带爆炸属性 , 因而容易破盾 。
第五点:可莉的重击有极强的削韧能力 , 甚至可以击倒诸多大型怪物 , 例如重斧丘丘人等等 , 甚至就连岩龙蜥也不在话下 。
第六点:可莉可以携带讨龙 , 给莫娜公子打核弹时充当挂火工具人 , 不过烟绯的出现让可莉的组合优势不再 。
在以上这些优点中 , 最重要的还是可莉重击的削韧能力 , 这让她在战场上拥有其他火C所不具备的压制力 。 另外在设计上她属于打爆发式输出的类型 , 符合现在的主流打法所需 。
可莉的劣势
我之所以说可莉不是高强度的角色 ,就是因为她的几个劣势实在太拖后腿 。
第一点:胡桃完美取代了可莉的位置 。
跟可莉一样 , 胡桃也是爆发型角色 , 但她的爆发能力要远比可莉更高 。 与此同时 , 作为同样是重击型输出的角色 , 胡桃的重击消耗体力更少 , 出招需时更短 , 可以在爆发时间段内至多打出九次重击 。 更关键的是胡桃可以完美配合行秋打蒸发反应使得伤害倍增 , 大幅拉开了跟可莉的输出差距 , 甚至哪怕是输出手感也是胡桃更优 。
凡是有胡桃的玩家 , 谁还会用可莉呢?
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第二点:可莉非常不适合打反应 。
在她的爆发时间段内 , 大招是多段的 , E技能是多段的 , 都是很零碎的伤害 , 这就导致你很难让可莉的重击获得蒸发/融化反应加成 。
然而可莉输出最关键的部分就是重击 。
对于元素输出的角色来说 , 缺少了反应伤害加成 , 伤害就会大打折扣 。 尽管可莉的重击倍率高于胡桃 , 但在实战中稳定打蒸发反应的胡桃输出强度几乎可以达到可莉的两倍 。
尽管可莉是一个打爆发的选手 , 但在速切流中是非常讲究元素反应交互的 , 在这一点上可莉就很吃亏 。
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第三点:可莉的输出手感太差 。
由于可莉的重击需要消耗体力 , 而偏偏一些冰元素场景中会干扰到重击的恢复 , 这就导致可莉在平时的输出中 , 必须通过普攻获得火花的方式来减少重击对体力的消耗 。
虽然普攻伤害不低 , 但抛物线形式的输出方式效率却不高 , 获得火花更是个概率问题 。 更致命的是 , 由于可莉的重击动作时间过长 , 因而就需要通过跳跃来取消后摇 , 于是就导致可莉的输出手法变得非常繁琐 。
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第四点:可莉的生存能力极差 。
这个问题在可莉刚上架时是最致命的 , 你很容易因为一时的失误而导致可莉丧失大量的血量 。 更关键的是冲刺躲避伤害需要消耗体力 , 会争夺可莉的重击输出机会 。
后来迪奥娜和钟离的出现弥补了可莉的这个缺陷 , 不但保证了容错度 , 站桩输出也避免了体力的大量消耗 , 算是可莉崛起的一个小高潮 。
然后胡桃的出现彻底夺走了可莉的生存空间 。
甚至因为胡桃的基础防御值较高 , 就连在盾的厚度上可莉也赢不了 。 只能说既生莉 , 何生桃了 。
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爷青回:
我也是从PC版提前开服时就开始玩的老玩家了 , 细数各个新五星角色的UP , 除了温迪之外 , 可莉是最赚钱的一个池子 。 温迪主要也是占了游戏开服时的先发优势 , 可莉才是真正的氪金王者 , 因而才有了八国登顶的梗 。
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在当时我就对可莉的强度进行了评测 , 评测结果跟现在大致相同 。 我还记得那时候大家都在评论区中排队回复:你说的都对 , 但我抽可莉是为了她的强度吗?
好吧 , 是我错了 。
也许有人要问 , 为啥可莉人见人爱花见花开 , 强度不高却没复刻钟离炎上事件?
因为当时的深境12层还是火系人上人 , 想通关甚至拿满星就不得不用火C , 而且是上下两层都得有火C , 所以即便可莉有这样那样的问题 , 但她是无法被取代的 , 大家依然认为她的强度是合格的 。
更何况那时候大家能练出两个主C就已经捉襟见肘了 , 元素打法不算太流行 , 所以可莉不擅长打元素反应的问题并没有被重视起来 。
后来迪奥娜的出现 , 给可莉的热度添了一把火 , 因为她的冰盾非常适合当时冰系怪物遍地走的深境12层 , 让可莉实现了站桩输出的梦想 , 极大地弥补了生存能力差的短板 , 可莉似乎要起来了!
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然而这只是昙花一现 , 因为没过多久深境就改制了 。
改制了!
而且在大版本更新中 , 高世界等级的草地燃烧伤害增加了好几倍 , 没盾的情况下甚至能把可莉烫掉大半行血 , 于是可莉用的人就少了 。
直至胡桃的出现 , 火系有了第三个主C角色 , 就彻底让可莉没了复出的机会 , 虽然胡桃的战场压制力没有可莉那么强 , 但她的输出效率却远比可莉更高 。
我认为可莉是时代的眼泪 , 她在当时的环境下是一个可用的角色 , 但放到现在她的强度对比新角色就显得落伍了许多 。
所以如果你是一个强度党 , 我不太建议你抽可莉 。 如果你是厨力党 , 请大力 。
使用设备:PC端
游戏时间:约809小时
文章作成时版本:1.6
冒险等级:56
氪金总额:2564
关注
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【可莉|强度党玩家不建议抽可莉:版本早期角色 位置已被胡桃替代】
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