庄园|男玩家卸载,女玩家沉迷的《摩尔庄园》手游为何爆火?

原创 靠谱ACG编辑部 靠谱二次元 收录于话题#「行业热议」61#游戏16
“田园MMO取代了4399 。 ”
预计阅读时间 8 分钟
作者 / 哈士柴
本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑
《摩尔庄园》手游火了 。
2010年 , 淘米网旗下“摩尔庄园”、“赛尔号”等儿童虚拟社区在全国拥有1.8亿注册用户 , 其中活跃用户约为3000-5000万 。

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《摩尔庄园》页游
2021年6月1日 , 由淘米网《摩尔庄园》页游原班人马研发、雷霆游戏发行的《摩尔庄园》手游上线后持续爆火 。 当初在《摩尔庄园》页游里玩耍的中小学生 , 如今要么在读大学 , 要么已经工作 , 成为了当下社交平台的主力 , 帮助《摩尔庄园》手游成为2021年真正意义上的一款全网出圈手游 。
6月1日《摩尔庄园》手游同时在线人数突破100万 , 8小时新增600万用户 。 据七麦数据显示 , 《摩尔庄园》手游在IOS端免费总榜从5月30日(预注册)到6月5日一直位于第一名 , 其IOS畅销总榜在6月1日至6月3日稳定在第三名 。
微博上《摩尔庄园》手游相关的热搜 , 6月2日有5条 , 6月3日有4条 , 6月5日有5条 。 其中6月3日“摩尔庄园”词条是热搜第一 。
热搜内容里 , 既有游戏攻略向和内容向的如“摩尔庄园烟花”“摩尔庄园菜谱”“摩尔庄园鲨鱼”等 , 也有“种地游戏”“表情包”“迷惑行为”关于游戏里种田和许多元素的梗图讨论 , 当然对于朋友圈被《摩尔庄园》刷屏 , 游戏体验过于肝 , 以及游戏bug频出的讨论也都上了热搜 。

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云合数据热搜统计截图
这些讨论让《摩尔庄园》在6月5日保持着微博游戏超话和微博手游超话第一位 。
除了微博 , 小红书上《摩尔庄园》的笔记超过3w篇 , 豆瓣《摩尔庄园》小组在6月3日是小组日榜第一名 , 当天下午已经有2万用户进入该小组 。

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小红书搜索截图

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豆瓣小组截图
除了这几个社交平台 , 在微信上 , 一些情感公众号上也开始流传《摩尔庄园》组cp遇到阿姨的段子 , 以及公屏cpdd加好友的各种故事 。 在《摩尔庄园》手游充值多个648元的截图 , 和边打《英雄联盟》边玩《摩尔庄园》的各种梗视频也在抖音流传开来 。

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微信指数截图
《摩尔庄园》6月1日和6月2日的微信指数超过了1300万 , 上线以来压过了《王者荣耀》与《和平精英》 , 《摩尔庄园》的热度蹿升令许多游戏大厂的员工费解 , 甚至靠谱二次元(ID:kpACGN)很多位于三线城市的朋友也在分享这款游戏 。
《摩尔庄园》的页游是一个集大成者 , 有着足够丰富的游戏和交互内容吸引各个群体的玩家 。 在种田模拟养成手游里 , 和老页游/端游改编的手游里 , 如何做减法一直是一个难题 , 如今的《摩尔庄园》手游 , 提出了一些方向 , 但靠谱二次元(ID:kpACGN)也观察到 , 《摩尔庄园》手游对页游的取舍使得玩家对于《摩尔庄园》手游的评价呈现两极化并且持续变化中 。

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手游减法:男玩家不满 , 女玩家沉迷
有趣的是 , 男玩家和女玩家对《摩尔庄园》手游的评价反差较大 。 靠谱二次元(ID:kpACGN)接触的多个女玩家都觉得在游戏里有回到初中的感觉 , 并且或多或少的充值了 。 男玩家的普遍评价是 , “新手教程太无聊 , 卸载了” , “玩一会就犯困 , 太墨迹” , 再就是认为《摩尔庄园》小游戏太少 , 种田体验无聊 。
在微博、小红书、豆瓣这些女性用户占比居多的平台上 , 《摩尔庄园》的讨论更多围绕攻略和互加好友 。 在男玩家居多的NGA上《摩尔庄园》手游专区是完全另外一番景象 。
有的“老哥”不理解为什么火 , 好奇“什么人在玩”

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有的老哥觉得钓鱼太累了 , 问“能不能批量钓鱼”?

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体验较长时间的老哥们 , 发出的测评中 , 多数认为《摩尔庄园》手游是“阉割版”“骗情怀” , 好玩的小游戏比如激流勇进、猪猪快跑、阳光搬运工等都没出现在手游里 。 对页游还原度不高的同时 , 付费点却很多 。

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产生这样两极化评价的原因 , 第一点当然是游戏本身仍有很多问题:
游戏优化层面 , 小摩尔的建模和摩尔世界的贴图画质都确实精细度不高 , 跟国内的一些MMO游戏比起来只能说是及格水平 。
UI界面“便携”和“精简”两种模式里突出的功能不同 , 玩家要经常切换两种模式进行操作 , 还有很多交互界面的按钮太小 , 很多时候想关掉一段对话要点击“关闭”按钮多次 。 而且《摩尔庄园》的大地图放到手机里不管是2.5D还是3D视角都会有玩家感到头晕和别扭 。
此外 , 《摩尔庄园》手游还存在画面加载时间长 , 闪退、发热等常见的新游问题 。 玩家XY对靠谱二次元(ID:kpACGN)表示:“自己的iOS新手教程还没过完就闪退了两次 , 气的直接就卸载了”
繁琐且无用的新手教程几乎是所有玩家一致的槽点 , 玩家青竹表示:“ 新手教程只是介绍功能 , 剧情没什么营养 , 但又没法跳过 。 前期大家都是自动导航做任务 , 只有一条路线 , 很容易卡住 。 而且任务中充斥着大量的传话、送外卖、送东西的跑腿活 。 ”

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游戏中的红点提示也令人厌烦 , 尤其是初期 , 摩尔脚印里的家居手册、摩尔食谱、生物图鉴、魅力宝典、居民档案这五种资料加起来有上千个图鉴 , 甚至每次收菜、钓鱼 , 玩家的背包右上角都有红点提醒 。

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这些页游MMO的弊端出现在《摩尔庄园》手游里 , 让玩家的前期体验很不适 , 很多玩家会以为这款游戏是没有任何自由度的无聊MMO而卸载 。
玩家XY对我们表示 , “我跑腿30分钟 , 完成了新手教程 , 建模和UI差我都忍了 , 然后就是游戏里各种冲脸的首充、月卡、年卡等付费设定 , 这也太骗情怀了” 。

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靠谱二次元(ID:kpACGN)接触的多个男玩家里 , 第一天卸载的不在少数 , 重新下载回来也都是因为一些朋友或社交媒体的安利 。
很多男玩家不喜欢《摩尔庄园》的第二个原因 , 实际上也是女玩家认可的原因 , 即《摩尔庄园》手游的减法 。
《摩尔庄园》页游是一个集大成者 , 除了种田玩法还有数十个小游戏 , 比如摩尔庄园警署里的“射击游戏” , 摩尔足球场的“投把训练” , 西部游乐场的“飞行棋” , 游戏小屋的“摩摩来找茬” , 城堡二楼的“拼图游戏”和城堡书房的“五子棋” , 拉姆运动场的“拔河”和“跳高”等 。

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与页游的数十个小游戏相比 , 《摩尔庄园》手游目前版本仅有连连看 , 消消乐 , 泡泡龙和抓娃娃机 。 滑雪竞速、缆车这些场景交互也比页游少了很多 , 比如激流勇进在手游里有场景但无法互动 。

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在场景的还原上 , 比如城堡二楼、报社、拉姆学院、黑森林等很多场景手游还没还原 , 而且很多场景做了简化 。 玩家控制的小摩尔与拉姆的互动也几乎没有 。

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游戏博主MTV摩尔庄园台的统计
原汁原味的小游戏和真实的场景还原其实是男玩家更在意的 。 如今的《摩尔庄园》手游砍掉了很多页游小游戏 , 聚焦在种田为主的模拟经营和家园建设 , 玩法上相当于一款种田MMORPG 。 《摩尔庄园》手游里种田/钓鱼的模拟体验 , 摩尔世界下的RPG , 以及餐厅/农场经营这三点都有连接在一起 , 不是割裂的 。
首先 , 《摩尔庄园》手游种田/钓鱼玩法有多个因素驱动 , 村民的订单、主线/支线任务需求、经营餐厅的菜谱需求 。
【庄园|男玩家卸载,女玩家沉迷的《摩尔庄园》手游为何爆火?】经营餐厅需要的菜谱 , 其实是种田的农作物与钓鱼的海产品的交互 , 解锁新的菜谱就需要新的农作物和海产品 , 又会驱动玩家继续种田/钓鱼 , 解锁新的图鉴 。 经营餐厅时也会有部分菜谱和订单是来自村民和支线任务需求 。

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同时 , 种田/钓鱼多余的物品既可以售卖 , 也可以和试菜失败的黑暗料理一同赠送给村民增加好感度 。
目前餐厅每天仅开放2个小时 , 而且玩家反馈耗费食材过多 。 但总的来说 , 种田/钓鱼为核心的田园模拟 , 给了玩家足够的自由度 。
《摩尔庄园》的社交也是一个亮点 , 没有过分引导 , 功能设计的又足够用 。
个人资料里 , 玩家可以详细的写出自己的地区、性别等信息 , 便于交友 , 也可以跳过这些信息 。 新手教程结束后会推荐6个好友 , 添加与否的选择权完全交给玩家 。
好友之间可以通过偷菜、浇水、赠送礼物、在留言板留言点赞等行为进行互动 。

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图源:微博
在家园中 , 好友可以坐在沙发上对着池塘和天空发呆 , 可以拍照打卡 , 可以在屋子里泡澡 , 游戏中还有很多双人动作的设定 , 未添加好友也可以互动 。
这些场景交互和社交功能其实是够用的 , 而且好友亲密度达到一定程度可以互为邻居 , 邻居会有更大的共同空间 , 也可以互相照顾农作物和牧场动物 。

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《摩尔庄园》接替《集合啦!动物森友会》?
《摩尔庄园》手游借鉴了《集合啦!动物森友会》的一些设定 , 这些设定为游戏的模拟经营玩法和社交增加了更多趣味 。
首先 , 村民的好感度 , 可以通过剧情和送礼增加 , 好感度达到一定程度 , 村民会送给玩家礼物 , 比如小裙子等装扮道具 。 这个并非是《集合啦!动物森友会》首创 , 在很多田园养成游戏里也比较常见 。
其次是 , 村民尼克的餐厅每天都会高价回收一种海产品 , 这其实类似《集合啦!动物森友会》的大头菜设定 , 区别是《集合啦!动物森友会》里变量是大头菜的价格 , 《摩尔庄园》手游里变量是食材 。 这个随机变化增加了钓鱼玩法的趣味性 。

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《摩尔庄园》手游里还加入了特产的设定 , 分为农作物特产和海产品特产两种 。 农作物特产是“水蜜桃、葡萄、草莓、苹果、香蕉”里的一种 。 海产品特产是“狗鱼、金鱼、锦鲤、小龙虾、大闸蟹”里的一种 。 玩家经营餐厅和订单任务中需要其他特产 , 一种方法就是找该特产的小摩尔 , 添加为好友后摘取对方种植的特产 。 除此之外就只能付费购买特产种子 , 或者通过活动和任务获取 。

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特产种子并不便宜还限购
特产的设定会驱动玩家进行社交 。 比如有一个支线任务是玩家需要钓到锦鲤 , 非锦鲤特产玩家就要找锦鲤特产的玩家成为好友 , 在公屏里很多玩家都在自荐自己的特产与其他玩家加好友互换 。
这些设定虽然不是原创 , 但确实增加了模拟养成的体验感 。
甚至在靠谱二次元(ID:kpACGN)接触的多位玩家都认为 , 某种程度上《摩尔庄园》手游是有接替《集合啦!动物森友会》潜质的 。
玩过《集合啦!动物森友会》也玩过《摩尔庄园》手游的咕咕鸡认为 , “与《集合啦!动物森友会》相比 , 《摩尔庄园》手游玩法更丰富有种田和各种小游戏 , 还有社交的便利性 , 而玩《集合啦!动物森友会》必须解决游戏设备的限制或者解决网络限制 。 ”
“而且《集合啦!动物森友会》的地图并不大 , 玩过1年后就会发现 , 每个节日的活动都玩过了 , 就没有新的内容了 。 在一些对白的设计上《集合啦!动物森友会》过于日系 , 虽然玩起来很治愈 , 但《摩尔庄园》手游的对白和设定可能更适合大众群体 。 ”

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如果跟国内的MMORPG相比 , 《摩尔庄园》手游的题材更轻度更新颖 , 自由度更高 。 单纯看种田模拟类的手游 , 广受好评的《星露谷物语》手游目前只有付费买断模式的海外版本 , 与同是种田休闲的《小森生活》相比《摩尔庄园》显然玩法更丰富 , 完成度也更高 。
当然 , 从细节上来看 , 《摩尔庄园》还有很多优化的地方 。 主线任务和新手教程过于冗长繁杂 , 大部分玩家当前都是忽略任务 , 只玩种田和社交 。 甚至咕咕鸡跟很多人推荐的时候都强调 , “熬过新手教程就好了 。 ”
主线任务中村民的互动也都没有太多新意 , 文案也比较直白 , 跟《集合啦!动物森友会》相比精细化不足 , 大部分玩家也都是为了奖励/情怀而互动 , 并非因为村民人物本身的丰富度 。
游戏中还有大量bug需要完善 , 最严重的bug当属6月4日有多个玩家愤怒地反应自己家的牛被偷了——玩家在游戏中养的牛和鸡可以被好友出售 , 收益归“偷牛贼”所有 。 #摩尔庄园偷牛#的微博话题阅读量达到1.1亿次 。 6月5日官方表示修复了该bug , 并且扣除了售卖好友动物的收益 , 也赔偿了所有玩家 。

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即便在6月5日《摩尔庄园》手游官博表示从上线以来修复了32条bug , 但实际上 , 依旧有大量的bug仍未被修复 , 而且随着新的玩法和活动的更新 , 新bug也不断出现 。 比如6月5日晚《摩尔庄园》手游与新裤子乐队的联动场景就有玩家反馈“进去就卡住了” , “现场一片漆黑 , 人都没了“等情况 。
而且 , 当下种田MMO+经营+小游戏玩法下《摩尔庄园》手游内容丰富度还远远不够 , 《摩尔庄园》手游在B站的评分从6月1日的7.5分降低到6月5日的6.1分 。 taptap上《摩尔庄园》最近7天的评价是6.2分 。
评分的下跌主要因为 , 大部分玩家在目前的版本很容易感到肝和累 , 比如牧场功能很多玩家都是玩了2-3天后才解锁 , 新鲜感来的太慢 。 玩家们也都很期待《摩尔庄园》手游里加入更多小游戏 , 更多页游的场景 , 职业和玩法 。
总的来说 , 《摩尔庄园》手游的爆火在田园模拟手游F2P做法 , 以及经典页游端游移植上 , 给出了一些方向 , 但也留下了很多问题 。
实际上 , 页游时代《摩尔庄园》经历过大起大落——2012年淘米网Q1财报显示活跃用户4230万 , 付费用户190万 。 2015年Q1 , 淘米网付费用户仅为80万 。
当下 , 与《摩尔庄园》同时代的儿童页游《洛克王国》和《奥比岛》都公布了其手游作品 , 沙盒建造类的《心动小镇》 , 模拟经营类的《波西亚时光》等一系列竞品也蓄势待发 , 《摩尔庄园》手游究竟是会长时间霸榜 , 带动整个田园模拟MMO手游市场 , 还是像页游一样昙花一现成为其他游戏的背景板 , 其内容更新、优化和后续运营能力将是关键 。
_原题《男玩家卸载 , 女玩家沉迷的《摩尔庄园》手游为何爆火?》
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