第三人称模式|育碧的良心!《孤岛惊魂6》将提供第三人称模式

近来的大作从《赛博朋克2077》到《生化危机8》皆采用了第一人称视角 , 而且育碧旗下新作《孤岛惊魂6》也会采用第一人称 。 此举虽然增强了游戏的沉浸感 , 但势必也会让不少3D晕眩玩家叫苦不迭 。

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日前育碧放出的《孤岛惊魂6》实机演示中 , 展示了玩家可以从第一人称过度到第三人称 , 不过只是在特定场景中 。 近日《孤岛惊魂6》叙事总监Navid Khavari在接受GameSpot采访时表示 , 本作将会为提供第三人称模式 , 而且不仅仅是局限于部分情景 , 可以让玩家不受限的体验Dani的冒险 。

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Navid Khavari表示多个方面影响了团队决定给《孤岛惊魂6》加入第三人称选项 , 最主要的原因之一就是希望玩家能够尽情的充分体验Dani的故事 。 “在过场动画中 , 团队早期就尝试过第三人称 , 而且感觉上和游戏也是出奇的合拍 , 我觉得第三人称让Dani与世界有了更多的联系 , 更强的参与到雅拉的故事中 。 ”

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Navid Khavari补充道 , 第三人称模式还将让玩家充分享受角色自定义体验 , 让粉丝更能够沉浸到本作的叙事中 。 玩家将能够在游击队营地和某些战斗情况下切换到第三人称 , 所有这些都是考虑到以更好的方式突出Dani 。 当玩家使用Supremo背包时 , 也可以看到这种视角变化 。

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“这种第三人称过渡旨在让玩家可以看到背包的所有效果 , 并更好地感受到它在行动中的影响” 。 根据游戏的叙事走向 , 第三人称将让玩家与角色建立更多联系 , 不仅仅是通过眼睛 , 玩家可以在雅拉的世界更多的看到他们(角色) 。

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《孤岛惊魂6》是育碧《孤岛惊魂》系列第六部正统续作 , 游戏将玩家带到位于当代游击革命的心脏地带 , 时间仿佛静止的热带天堂——雅拉 。 本作将于10月7日正式发售 , 登陆Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平台 , 敬请期待 。
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