1986:《魔界村》FC
就算你没有玩过《魔界村》这个游戏 , 但也可能会经常听人提起这个名字 。 因为它常常被当做是超难游戏以及 old-school 平台游戏的代表 。 游戏以极其硬(但很讲道理)的操纵手感、密集且花样繁多的敌人分布以及无血槽的生命值设计(一碰就死)给老一代玩家留下了相当深刻的印象 。 1985 年 9 月游戏率先登陆街机平台 , 而次年 6 月 13 日 FC 版推出 。 虽然画面上有很大缩水 , 但流程玩法没有变化 , 这也让更多人了解到了《魔界村》这个游戏的魅力(以及可怕之处) 。
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【藤原得郎|历史上的今天:魔界村(FC)(6月13日)】游戏剧情非常简单:王国骑士亚瑟和公主普林普林在一起的时候 , 红魔出现将公主掳走 , 为了救回公主 , 亚瑟只身一人前往魔界村 , 在通过多个场景后来到魔城内部打倒最终 Boss 撒旦 , 救回公主 。 这种套路在当时非常常见 , 也几乎没什么意义 , 只是给了玩家设立一个目标而已 。 而《魔界村》之所以出名也不是因为这个故事 , 或者说这反而是个气人的点 , 我们一会儿再说 。
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每一代魔界村都是这么个主题 , 话说亚瑟设定 28 岁(非常显老)
都说《魔界村》难 , 那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里 。 首先便是生命值系统 。 作为王国骑士的主人公出场时自带一身铠甲 , 看起来似乎还是挺强力的 , 但实际玩的时候你就会傻眼了:这个铠甲一碰就没 。 无论你是被红魔刮到、被弹幕打倒 , 还是单纯被僵尸摸到 , 铠甲都会瞬间灰飞烟灭 , 亚瑟赤身裸体 , 身上只剩一条红裤衩 。 这不得不让人感叹魔物强腐蚀性威力之大 。 而如果在裸体状态下再受到一次伤害 , 亚瑟便会立即化作一堆白骨 , 在当年看还是挺有冲击感的 。
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不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?emmm
估计有人要问了 , 像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗 , 甚至连铠甲都没有 。 不同之处在于 , 当《魔界村》中的主角死亡后 , 游戏会从上一个中断点开始 , 而不是瞬间复活 。 而基本上每关中断点只有一个 , 这就导致了困难的地方是没法靠命撑过去的 。 而且最大的问题是 , 亚瑟的操作难度可比比尔和兰斯高多了 。 之所以说这游戏 old-school , 原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里 , 要么垂直起跳 , 要么横向跳跃位移是固定的 , 在空中无法改变跳跃轨迹 。 无法自由地闪转腾挪 , 面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉 。
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招牌大跨步跳跃
可能又有人想问了 , FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计吗?没错 , 但是与恶魔城相比 , 除了“一碰就死”的设计以外 , 《魔界村》的另一难度体现在随机出现的敌人以及敌人夸张的行动轨迹上面 。 我想所有尝试过《魔界村》第一关的朋友都能明白我的意思 。 当你还在思索前方敌人如何应对时 , 脚下突然出现一个丧尸把你搞死 。 而面对各路满屏乱飞飞行敌人 , 主角也很难从容应对 。 可以说以上这几点在游戏第一关都有体现 , 而我猜很多玩家小时候连第一关都打不过去 , 这就是《魔界村》 。
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最终 Boss 门前还有两只红魔同时出现的环节
除了上面这些 , 制作人还在游戏中加入了一些恶趣味的设计 , 比如有些武器对于最终 Boss 无法造成伤害 , 拿错武器进入最后一关的玩家会直接被坑死 。 而游戏也设计了二周目真结局 , 当玩家第一次千辛万苦通关之后 , 会发现最终 Boss 房间只是魔王撒旦制作的幻象 , 你需要从头再打一遍……而在完成了二周目后 , 你看到的通关画面是这样的:
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恭喜你啊 , 故事有一个好结局 , 谢谢
这就是我前面所说游戏剧情可以忽略不计的原因 , 完全没有成就感好吗!
《魔界村》的制作人是卡普空的一员老将——藤原得郎 。 他毕业于大阪设计师专门学校 , 跟稻船敬二是校友 。 毕业之后他去的第一家公司是科乐美 , 在那里制作了 Pooyan , 也就是大家熟知的《猪小弟》啦 。 随后跳槽到卡普空 , 开始了街机和主机平台上的游戏开发工作 。 除了《魔界村》整个系列由他来负责以外(是的 , 后来还有《大魔界村》、《超魔界村》、《极魔界村》等多款续作) , 藤原得郎也参与了很多《洛克人》系列游戏的开发环节 。 而另外一款他制作的话题作品 , 电影改编游戏《幸福之家》也常常被当做《生化危机》的起源谈起 , 藤原得郎也算是三上真司的老师兼前辈 。
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藤原得郎
至于《魔界村》这个系列 , 后来曾在 iOS 上推出过几款作品 , 然后就是一个基本没什么人气的谜之网游了 。 虽然开发组一直为了使其满足当代玩家的口味而不断下调难度 , 但不怎么美型的主角 , 无深度的剧情 , 有些过气的游戏模式都使《魔界村》渐渐走出人们的视野 。
不过 , 它的续集在 2021 年还真的来了 , 而且是以“再生”的形态出现!优秀的作品永生!
历史资料
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《快打旋风 ZERO 战士时代》杂志广告
历史上今天发行的其它游戏
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