玩家|社交手游的“欺凌”怪圈子,可以停一下了


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我昨天发文吐槽了一下国服《公主连结Re:DIVE》恶劣的体验环境 , 大致的意思就是说 , 如果你没加入任何团体 , 自己玩 , SOLO玩家 , 会被那些群玩家称之为“野人” , 然后竞技场和公主竞技场的排名就会被群玩家给“包场” 。 其实这无可厚非嘛 , 我有些在意 , 但也属于“能忍”的范畴 , 毕竟这类游戏被称作“社交游戏”(ソーシャルゲーム) , 听名字就知道 , 是为了让人在游戏中交到更多的朋友 , 所以结群霸榜这种事情真的无可厚非 , 虽然对一些野人玩家不太友善 , 但本身玩法也是自由的 , 野人自然有权力去冲榜 。

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而有些人却因为自己被非群内的“野人”“背刺” , “偷袭” , 而在现实(网络上非游戏中)进行嘲讽和骚扰 , 这是我不能接受的 。

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不知道为什么 , 我联想到了昨天给大家提到过的 , “校园霸凌”的情节 。 我觉得这样的人的心态是很接近的 。 “社交游戏”的目的是把玩家分成不同的群体 , 他们未必是竞争关系的 , 可以是合作关系的 , 例如联合起来霸榜 , 这的确是他们的自由 , 但在被分出不同的群体后 , 个体玩家就变成了小群体 , “弱势”群体?而一个多数群体在获得某种优越感之后(例如霸榜 , 无压力的“领工资”) , 就难以接受个体玩家的“放肆” 。 从而开始进行“欺凌” 。 当然 , 这个欺凌只是打个比方 。

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恰好昨天我也提到过关于群体“欺凌”的问题 , 认为在学校发生的校园欺凌也是因为一些人群体意识过剩导致的 。 把一部分人给孤立后 , 针对性地进行欺凌 。 不觉得社交手游的圈子就很容易形成类似的环境吗?“野人”玩家被孤立 , 不同的玩家形成不同的群体 , 然后像我这样:“不服党”的玩家就被当做异类 , 然后成为群聊的笑料 , 这和现实世界的欺凌圈子 , 鄙视圈子 , 是一样的 。 到底是什么样的心理?我觉得是群体中的一个个的个体 , 都追求一种安稳感 , 换句话说 , 这些群中的个体都是非常不安的 , 只有在群体中 , 才有免于被社交圈子淘汰的压力 , 越是抱到厉害的群体 , 越可以获得话语权 。

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形成一个圈子本身可能没有错 , 却容易酝酿出一些扭曲的感情 。 就像网吧、迪厅本身没错 , 一点没错 , 却容易成为一些孩子甚至成年人接触社会阴暗面的大门 。 我觉得要解决这个问题 , 要么改善环境 , 让每一个人都有安心感 , 那么就没必要变结群 , 这是很困难的 , 也是过度理想的环境 。 设想一下 , 如果学校可以有足够公平的环境 , 老师和学生都可以无视学生的家庭环境差异 , 是不是就可以尽可能避免欺凌的出现 。

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【玩家|社交手游的“欺凌”怪圈子,可以停一下了】再回到社交游戏的话题 , 社交游戏是不是“坏文明”?我觉得不是 , 因为玩法本身就是自由的 , 那既然玩法是自由的 , 孤狼党就不该理所应当地被打 。 而是接受游戏系统的决断 。 什么因为夜里被孤狼玩家背刺就去人家帖子里发嘲讽甚至恶意骚扰?你怎么不会正面抱怨还要做谜语人呢?打回来就是啊 , 你有脸每天占着排名不让人刺怎么就没脸接夜里的所谓“偷袭”呢?

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