carry|大家都忽略的发育路稳定Carry点,只需要一个小小的改变

说到发育路 , 顾名思义 , 一般都是发育路射手 , 无论各种类型的英雄 , 既然走到这条路 , 那肯定都是需要发育的 , 一般来说都是发育优先 , 发育大于一切 , 你装备好 , 你输出就够 , 你就是核心 , 也就比对面英雄有优势 , 因为这条路上的英雄和其他路上的英雄还有些区别 , 技术差距不大的程度上 , 你经济高你对线就是优势 , 打团自然也是高输出的优势 , 所以发育路射手的开局很重要 , 可以说是环环相扣的 , 是从一开始一直延伸到游戏结束 , 以前的发育路常规的模式就是前期辅助保护 , 打野来帮忙抓 , 然后打钱打钱打钱 , 团战被保护 , 队友占视野 , 平推跟阵地战 , 然后疯狂输出 , 疯狂收割 , 然后赢得游戏胜利 , 但慢慢的四核、野核、法刺等等核心的出现 , 使得发育路的处境来回颠簸 , 就像现在没有队友帮的野王一样 , 纵使你是国服打野 , 被搞得野区爆炸 , 依旧难玩 。

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而现在单排发育路或者没有开黑队友的发育路 , 处境也挺堪忧 , 如果不是高端局 , 加上队友各自的开黑 , 意识不足 , 导致游戏体验并不好 , 最常见的几种处境如下:
1、慢性死亡:辅助开局跟中单推完线之后在那梦游 , 反正游走起来总会比对面慢上很多步 , 导致感觉跟四打五一样 , 凭空少一个人 , 干脆血泉挂机去吧 , 你这边儿打了起来 , 队友支援永远很慢 , 如果侥幸胜利了还没什么事儿 , 如果因为对面支援更快 , 而且没有提醒 , 导致你死了 , 或者被抓死了 , 队友还怪你能不能别送 , 对面报团压下路塔 , 辅助还在中路上 , 你疯狂请求支援 , 可是塔没了 , 辅助才开始往下路走 , 你又疯狂发信号说敌人消失 , 可是往下路支援的辅助 , 在野区被对面抓死了 , 这心态怎么能不爆炸 , 慢慢的以经济又被拉开了 , 人家a你一枪 , 你要无了 , 你打对面一梭子 , 人家还能反杀 , 你可是发育路射手啊 , 这9000多的经济岂是我5000块能抵挡的住的?

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2、躺输:对面开局连体婴儿就无脑压塔 , 你贪兵线出了失误 , 人家直接越塔 , 一看队友 , 搁那反野梦游或者刷钱 , 如果队友真的换到足够的优势的话 , 还能勉强接受 , 最无语的就是队友还搁那说:你不会猥琐吗?
然后你就开始猥琐 , 宁愿不吃钱 , 也不被他们越塔击杀 , 远远的看着兵线 , 看着防御塔被一点点的磨掉 , 然后你才能开始猥琐发育 , 吃掉进二塔的兵 , 对面推完塔之后开始游走 , 吃双线 , 然后把优势覆盖到全局 , 开始进野区 , 你的打野野区保不住了 , 然后就开始说:射手你为什么不支援?然后一看对面射手经济巨高 , 而你全场经济比辅助都低 , 开始一直ping你 , 说你为什么经济这么低 , 我:???这是人能说出来的话???然后这局游戏虽然你艰难的在发育 , 可是队友心态已经炸了 , 然后被对面慢慢的平推掉了 , 在他们心里 , 你这个发育不良的射手也背了个大锅 , 都是射手菜 。

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3、躺赢:还是第二种情况 , 不过这种带着辅助的中单或者带着辅助的打野 , 刷完经济之后 , 看到你被疯狂压塔 , 然后会来下路支援 , 开始给你发进攻信号 , 对面压塔上头 , 如果视野做的不好 , 一般都会死个几次 , 然后你们的法王野王拿到了人头 , 开始疯狂的 , 谁你就在那当个没有经济的 , 默默的打工人 , 你牺牲了自己的利益和经济 , 成功的让队友站了起来 , 这局你评分第五 , 毫无游戏体验 , 但是好歹也赢了 , 真不错 。 当然如果是为了带妹或者游戏体验 , 建议去低分段乱杀 , 别高分没带动还影响游戏体验跟心情 。

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以上三种是现在单排或者路人局发育路最常见的表现 , 反正几乎同等质量的对局或者对线很难出现 , 无论是王者局还是巅峰1800以下 , 队友的质量参差不齐 , 水平差距少不了 , 不过这点可以在射手英雄类型上做一番手脚 。
发育路射手一般也就分为三大类 , 灵活型射手 , 还有呆射 , 还有百里守约 , 灵活型射手自保能力较强 , 而且对线强度一般也不弱 , 如公孙离 , 还有马可波罗 , 孙尚香等 , 这些英雄在对线上一般都不会被压太狠 , 对面抓 , 如果你够小心的情况下 。 也很难被抓死 , 如果你是一个高玩 , 对面儿露出机会 , 你甚至还有可能反杀秀他们 , 当然这建立在绝对的实力基础上 , 还有一定的经济发育上 。

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对于呆射来说 , 这些就不够友好了 , 首先 , 呆射们对线实力强弱不一 , 但都有一个通病 , 那就是笨重不灵活 , 在队友协防速度不够的情况下 , 或者没有帮助发育路意识的情况下 。 如果你出现小小的失误或者贪兵线想守塔 , 那就等着付出血的代价吧 , 所以赛季初没有干扰的那一天 , 是呆射最开心的一天 。
那要如何解决这个问题呢?(对了 , 之所以没有说百里守约 , 是因为这个英雄该抓就抓吧 , 无所谓 , 大家见到都快去抓他)
1、首先是英雄的选择:相对灵活的英雄 , 在发育上或者生存上当然有更好的优势 , 但是由于操作难度较高 , 而且比较吃熟练度这些英雄的上限高 , 但下限也很低 , 也比较吃状态 , 所以怎么说呢 , 这个要看个人 。

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【carry|大家都忽略的发育路稳定Carry点,只需要一个小小的改变】然后就是队友的帮助 , 提前和队友沟通 , 或者寻找开黑队友 , 或者游戏里开麦交流 , 相信有这样一个提醒 , 对局会相对顺利很多 。
2、狂暴重装堡垒狄仁杰流:这个流派就有点像当初的狂暴后羿 , 就主打对线 , 对线压爆对面 , 然后掠夺经济 , 进野区吃资源 , 不怕对面不来找你 , 就怕你起来之后对面不来抓你 , 狄仁杰这个英雄也属于呆射里面的类型 。

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但是由于他有一个独特的二技能 , 还有大招的控制以及被动的移速攻速 , 使得他是一个相对灵活的呆射 , 而且自保能力较强 , 那么再说一说狂暴 , 狂暴增加伤害 , 增加物理吸血和法术吸血 , 以及韧性 , 属性加的还不错 , 虽然数值不是很高 , 但是在前期有狂暴的射手 , 绝对是能压几乎一切英雄 , 要说很贴切最适合狂暴的 , 其实准确的说 , 射手里面也就只有公孙离和狄仁杰 , 公孙离的被动有魔法伤害 , 属于物理和魔法混伤 , 狄仁杰的技能附带的伤害也是物理和魔法伤害 , 而且触发极多 。
这两个是带狂暴收益最大的两个英雄 , 前者因为有位移 , 而且很灵活 , 所以即使带了狂暴 , 也不是很缺闪现这个召唤师技能 。 后者狄仁杰带狂暴就略显有些笨重 , 但是由于其二技能自带的免控 , 还有大招的控制和减双抗 , 以及大部分狄仁杰出装都会偏向于半肉 , 被动的攻速 , 移速加成 , 使得狄仁杰多靠被动来打伤害 , 以及高额的吸血 , 带上狂暴之后 , 更加高额的物理和魔法吸血 , 以及伤害的提升和韧性以及半肉装 , 如果说狂暴公孙离像一个刺客 , 那么狂暴狄仁杰就像一个重装堡垒 , 火力十足 , 不过自然有利也有弊 , 我推荐巅峰赛高端局 , 百星王者局还是带闪现为好 , 当然并不强求 , 也看个人习惯 。

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这样的出装习惯极大地提高了你的下限 , 但是略微的降低了一下你的上限 , 如果队友愿意围绕着你打 , 或者把你当核心或者半个核心 , 你就会发现你这个点是对面很难处理的点 , 高额的输出以及持久战斗能力 , 还有恢复能力以及自保能力 , 只要队友视野站的好 , 别脸探草丛 , 把阵地战的站位架起来 , 逐步前进 , 或者逐步后退 , 你就站在中间 , 无论是进攻压塔 , 还是后退守塔防御 , 你就是对面最难处理的那个点 。 对线强度也是一流 , 本来狄仁杰的对线强度就不弱 , 但是也并不是顶尖 , 因为狄仁杰有很多射手 , 还是对线对不过的 , 但是狂暴狄仁杰可以说在对线强度上绝对是顶尖 , 只要队友来配合 , 二打三或者一打二都是有可能的 , 操作也很简单 , 二技能躲致命控制 , 大招能给谁给谁 , 最好给你想要击杀的后排或者前排 , 切忌 , 不要冒进 , 不要脸探草丛 , 不要盲视野进攻 , 你就把你想象成一个坦克 , 在身边都有士兵配合的情况下 , 你们步步为营 , 且战且退 , 且战且进 , 你永远是敌人最难处理的一个点 , 顺风你根本死不掉 , 而且也很难处理掉 , 大招的减双抗以及控制 , 让对面的前排根本站不住 , 后排也顶不住你的控制+输出 。

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逆风你就是团队的核心 , 也就是翻盘的希望 , 对方依旧很难处理掉你 , 你如果拖到后期装备成型 , 对面刺客是绝对处理不掉你的 , 而且由于大招在手 , 对面的后排输出点其实也是很惧怕你的 , 一旦你能扛过对面刺客的进攻 , 队友能稍微顶得住 , 你能参与到对对面核心c位或者后排的进攻 , 那这场团战的胜利应该就拿下了 , 可以说稍微的降低了一下上限 , 然后极大的提升了你的下限 , 甚至在某种程度上也提升了上限 , 所以说有些流派的确是能够打破格局的 , 不过更需要队友的配合 , 也需要一个开黑小伙伴们的帮助 , 有苦恼的时候就开语音 , 相信队友也想胜利的 。

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