6月24日 , 腾讯主打高沉浸互动恋爱感的乙女手游《光与夜之恋》正式开启公测 。 上线前 , 《光与夜之恋》全平台的预约数已突破一千万 , 作为一款少见的破千万预约乙女手游 , 可以看出腾讯对这款产品的重视 , 以及用户对产品的期待 。 而上线当天 , 《光与夜之恋》就成功登上了免费榜第一 。 一直鲜少在乙女游戏领域涉足的腾讯 , 用实际成绩一扫外界对其的质疑 , 证明了大厂同样可以“懂女人心” 。
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《光与夜之恋》 , 腾讯在乙女手游市场的首秀
近年来 , 腾讯通过工作室自研及对外投资不断加速对游戏多个品类的布局 , 甚至内部成立了专攻二次元赛道的独立部门 。 无论是从产品品类构成还是内部架构调整 , 都足以看出腾讯已不满足于《王者荣耀》、《和平精英》这类大DAU产品的成功 , 抢夺游戏垂直市场依然是腾讯的目标之一 。
与此同时 , 伴随着“她经济“的高速崛起 , 乙女游戏这个垂类重要性也日渐凸显 , 而《光与夜之恋》正是腾讯自研游戏在该垂类一次大刀阔斧的尝试 , 有效弥补了腾讯在这个细分市场的空白 。
面对新的用户群体 , 《光与夜之恋》无论是研发角度还是宣发层面 , 都做了更多新的尝试 , 让人一度觉得“这不是一款典型意义上的腾讯系手游“ 。
那么 , 《光与夜之恋》这款非典型腾讯游戏 , 究竟做了哪些新尝试?
《光与夜之恋》 , 一款非典型腾讯游戏的成长之路
1、新品类摸索:精心打磨产品品质 , 塑造真实的都市恋爱感
不同于主流游戏品类 , 画面、玩法趋于成熟 , 用户可以通过这些较为直观的卖点进行选择 , 乙女手游最终的落脚点在于“恋爱感” 。 具有沉浸感 , 能为玩家带来真实恋爱感的游戏产品 , 才能获得玩家的认可 , 是产品能否突出重围的“决胜法宝” 。
【产品|这款非典型的腾讯手游,帮腾讯在乙女市场拿下一城】《光与夜之恋》在公测开启前 , 经历了三次测试 , 其中三测版本更是针对二测用户的反馈对游戏剧情进行了“整容式”调整 , 对游戏内整体三十多万字的文案内容进行了修改甚至重写 , 可以看出项目团队愿意聆听并尊重玩家诉求的姿态 , 而这些努力最终让光夜扭转了圈层口碑 。
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《光与夜之恋》在美术风格、人物设定和交互系统上同样注重带给玩家真实恋爱感 。
《光与夜之恋》主打时尚、高级、简约的美术风格 , 塑造了一个以“时尚”为主题的都市——光启市 。 整体UI设计都以简约、精致为主要风格 , 突出“我”时尚设计师的身份 , 以及都市职场的大故事背景 。 而区别于一般的都市背景 , 游戏主界面还进行了细节设计 。 只要玩家轻推主界面 , 即可看到倒映在水面上的“夜之光启市” 。 这从UI上表达了游戏世界观的隐藏一面——奇幻冒险 。 在这个城市 , 你接触的不仅仅有职场和都市 , 还有充满奇幻色彩的“异族”和围绕此展开的故事 。
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男主人设维度具备记忆点和反差色彩 , 如不霸道的温柔总裁、有些“自恋”的未婚夫、毒舌系但又有furry元素的白毛上司等 , 创造小的反差和萌点 , 最终塑造出生动立体的角色形象 。 而游戏的交互系统始终服务于真实恋爱感的塑造 , 你可以在游戏内通过高拟真的通讯系统与男主展开风格各异的对话 , 也可与他们在朋友圈分享日常 。 但令人印象最为深刻的当属约会情节 , 如陆沉的约会剧情中 , 陆沉借由《简·爱》中的台词与你对话 , 这样含蓄朦胧的表达反而流露出了炽烈的爱意 。 像是借《简·爱》为这种爱意蒙上一层柔软的束缚 , 但正因为这种模模糊糊的界限 , 令人遐想无限 , 还原了恋爱时看似虚幻、实则磅礴的心动感受 。
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正是通过这些细节打磨 , 玩家获得了更真实、更沉浸但又有新鲜感的恋爱体验 , 并与游戏角色产生了深层的情感连接 。
2、渠道探索:走出腾讯自己的舒适圈 , 拓展外部内容平台
乙女游戏和其他游戏最大的不同点 , 就在于这一垂类核心玩家对游戏角色的感情投入度远大于其他玩家 , 因此乙女手游玩家对游戏剧情、立绘、宣发方式上 , 有更高的敏感度 。 而核心用户的领地意识和泛用户初入时的新鲜感难免会产生摩擦 , 产生玩家内耗 。
《光与夜之恋》自预热期起一直坚定地专注于核心用户的口碑维护 。 它没有首选在腾讯自己的相关渠道对泛用户大面积推送产品 , 而是在微博、B站等核心用户浓度更高的内容渠道中建立产品口碑和内容生态 , 再逐步借助腾讯的平台优势引入泛用户 。 借助这种从点到面 , 而非狂轰滥炸的打法 , 《光与夜之恋》制造了一个稳定的低内耗、高质量的核心用户群体 , 搭建更加良性的用户生态 , 提升游戏的口碑 。
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在内容生态方面 , 《光与夜之恋》一直摸索在内容型渠道的发行 , 相较于其他游戏 , 它的内容的产出更为精细 , 力求以“少而精”的风格去激活诸如微博、B站等平台用户的互动 。 自首曝开始 , 《光与夜之恋》就凭借高精度的首曝PV迅速在乙女游戏核心圈层传播 , 并以时尚、精美的画面被玩家笑称为“鹅厂的钞能力” 。 此外 , 《光与夜之恋》也围绕核心卖点及角色人设 , 打造了一批精品内容 , 以“非腾讯传统”的内容输出模式向玩家证明其“也懂乙女用户” , 从而在核心圈持续获得正向口碑 。
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3、内容玩梗:结合产品亮点 , 将“圈地自萌”化为“破圈名梗”
想要拥有持续的内容输出 , 单靠官方产出是远远不够的 。 尤其是垂类产品近年来更意识到创造玩家共创环境的重要性 。 活跃的玩家创作内容(同人)不仅能为产品带来持续的用户活跃 , 也通过内容获得了更多曝光 。
但如何打造用户的共创环境是每个产品都在持续探索的课题 , 这并不仅仅是请几位KOL制作几条内容那么简单 。 为此 , 《光与夜之恋》依托于游戏的特殊设定 , 并将这些要素引入到官方的宣发内容中 , 让玩家在此过程中发现游戏剧情以及主角人设的特色 。 最终 , 将主舞台交给玩家 , 鼓励玩家产出有传播潜力的内容 , 甚至将游戏打入玩家的社交圈内 。
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在刚刚落幕的CP28漫展中 , 一出“查理苏寻妻”事件 , 就引起了许多玩家的关注 。
之前的测试中 , 查理苏这个角色因为一句“他的骄傲 , 无可救药”成为了“乙女泥石流” 。 配合他极具风格的表情 , 瞬间就抓住了无数玩家的记忆点 。 加之“查理苏漫展寻妻”的官方整活 , 瞬间在玩家群中引爆了对查理苏的相关讨论和创作热情 。 仅微博个人用户自发录制上传的CP28现场“寻妻”视频 , 就获得了超过4000的转发量 , 更有数位百万级大V主动直发“寻妻”微博 。 而B站UP发布的漫展剪辑集锦等自来水内容播放量也均破万 。 甚至有玩家更是顺着微博指引 , 一路前往现场认领未婚妻头衔 。
官方埋梗 , 玩家在寻梗中获得发现的乐趣 , 这种互动过程不仅缩短了游戏与玩家之间的距离感 , 更增加了角色与玩家之间的情感羁绊 。 玩家投入感情官方在游戏内容、线下活动中通过各种玩法给予响应 , 其为玩家带来的不仅仅是恋爱感 , 被官方所重视的感觉 , 同样会加深玩家对游戏的认同度 。
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用小而美的内容撬动垂类产品更多的可能
无论是产品还是宣发 , 《光与夜之恋》都呈现出对内容的高度打磨 , 最终交出了一款“小而美”的内容型产品 , 也实现了腾讯在乙女游戏这个垂类的破冰 , 且让市场意识到乙女游戏依旧大有可为 , 也期待着《光与夜之恋》与腾讯其他垂类产品在未来的表现 。
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