归根结底 , 哈迷们所遭遇到问题都是由卡牌游戏类型所决定的 。 无论是咒语卡池 , 还是伙伴和回响阵容 , 都需要大量的人物和咒语支撑 , 并保持平衡性 。 这就导致了游戏的成品容易和玩家的预期之间产生割裂 。
02玩家想要开放世界 , 网易最终抛出一张卡牌
其实在没有接触过卡牌类型手游的玩家看来 , 网易的这种游戏设计就是在逼迫玩家长时间进行游戏的同时 , 不断充值来提升自己的实力 。 但是对于那些经常游玩卡牌游戏的玩家 , 《哈利波特:魔法觉醒》的强度远没有想象中来得激烈 。
死忠卡牌手游玩家沐沐向预言家游报透露 , 《哈利波特:魔法觉醒》这套卡牌战斗系统其实机动性很强 , 如果配合好手中的卡组进行战斗 , 能够让玩家产生极大的满足感 。 游戏中的闪避系统 , 进一步提升了游戏的策略性 。 也就是说 , 《哈利波特:魔法觉醒》绝非那种充钱就能变强的卡牌游戏 , 需要考验玩家的策略和操作 。
与此同时 , 网易为了留住不喜欢卡牌战斗的玩家 , 精心设计了舞会、占卜课和魁地奇比赛等系统 。
霍格沃兹的舞会算得上是一个五脏俱全的点触式音乐游戏 , 玩家需要匹配另外一名玩家配合通关 , 两人的分数相加成为总评分 。 有玩家甚至戏言 , 这是魔法世界的《节奏大师》 。 占卜课则更像是《你画我猜》两人配合猜出队友所画的物品是什么 。
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至于魁地奇比赛 , 则非常接近一个规则完善的球类运动 , 躲过对手的碰撞后 , 将鬼飞球投入圆环中即可得分 。
这些系统突出体现的正是游戏的社交属性 。 舞会和占卜课需要玩家之间互相协作 , 而魁地奇则属于PVP的范畴 。 但《哈利波特:魔法觉醒》没法回避的一个问题是 , 游戏的主要系统依然是卡牌战斗 。 即便这些游戏的支线做得再出彩 , 玩家最终推进主线的时候 , 还是要进行卡牌战斗 。
一些哈迷直言 , 他们心目中的哈利波特游戏应该是个开放世界游戏 , 自由度才是魔法世界最大的卖点 , 甚至有哈迷希望游戏能够利用《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界模式 , 给予他们超高的自由度 。
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在哈迷眼中 , 讲述本传故事的游戏作品已经过时 , 让每一个麻瓜真正成为巫师 , 能够捏人的开放世界游戏才是正路 。 他们愿意一整天什么事情都不做 , 城堡里乱窜违反校规 , 甚至可以罚他们留堂去荣誉室擦奖杯 。 当自由度交给玩家的时候 , 粉丝才能对这个巫师世界更有归属感 。
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