《哈利波特:魔法觉醒》虽然努力营造了学院的氛围 , 但玩家每天所做的事情仍然限定在一定的框架之内 。 加之IP粉丝对于卡牌游戏模式的陌生 , 自然会产生预期上的偏差 , 造成目前口碑上的褒贬不一 。
03HP游戏佳作稀缺 , 成本和开发思路限制了一切
从《哈利波特》IP改编游戏的历史上看 , 各个厂商一直都没有清晰的改编思路 。 直接导致了《哈利波特》IP改编游戏数量不少 , 但几乎没有口碑之作 。
华纳虽然有自己的游戏部门 , 但是由于种种原因 , 他们早期把《哈利波特》电影改编游戏的授权交给了EA 。 EA负责了八部游戏的制作和发行工作 , 这些游戏在质量上是参差不齐的 。 虽然EA把它们带到了所有平台 , 但后期开发方向的迷失还是让《哈利波特》游戏和烂作挂上了钩 。
此后 , 华纳旗下的TT Fusion推出了两部《乐高哈利波特》 , 算得上是《哈利波特》IP改编游戏中的佼佼者 。 不过 , 乐高游戏对于大部分国内玩家而言卖相不佳 , 很难吸引国内的IP粉丝 。
【魔法|情怀褪去之后,《哈利波特:魔法觉醒》还能留住IP粉么?】
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以上这些尝试之后 , 华纳游戏最终决定把《哈利波特》IP改编成开放世界游戏 , 并付诸了实践 。 去年5月 , 华纳游戏正式对外发布了《霍格沃兹遗产》 , 并确定将于2022年上市 。
2018年时 , 《霍格沃兹遗产》的传闻就多次出现 。 事后来看 , 当时传闻的描述与最终的成品基本一致 。 也就是说 , 《霍格沃兹遗产》从筹备到最终上市 , 经历了四到五年的时间 。
要想做好这样一款开放世界的《哈利波特》游戏 , 时间、金钱和人才是缺一不可的 。 《霍格沃兹遗产》直到今天还没有发售 , 原因也在于此 。
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或许正是看到了《霍格沃兹遗产》开发历程 , 网易才会选择把《哈利波特:魔法觉醒》的游戏类型定位为卡牌游戏 。 即便如此 , 《哈利波特:魔法觉醒》的研发时间还是远超大众的预期 。
另外 , 网易选择卡牌类型存在着为电竞铺路的可能 。 近几年以来 , 网易一直在尝试电竞游戏的多元化 。 从最早的《第五人格》 , 到后来的《猫和老鼠官方手游》 , 这些游戏与人们普遍认知中的电竞游戏相距甚远 , 但网易总是能够从中挖掘到的电竞因素 , 并把相关赛事办得有声有色 。
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一些参与内测的玩家反馈 , 内测过程中 , 他们就对竞技场模式颇有微词 , 希望网易能够进行调整 。 最终 , 网易还是选择了选择了最为保守的做法 , 调整平衡性的同时稳固了竞技场的地位 , 或许就是出于发展电竞赛事的考虑 。
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