身份|《哈利波特:魔法觉醒》:江湖人称「小校内网」( 四 )



身份|《哈利波特:魔法觉醒》:江湖人称「小校内网」
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尽管不少玩家吐槽《魔法觉醒》有强制社交之嫌 , 但你不得承认 , 多人玩法是游戏直接将玩家链接在一起的最常规最有效的手段 。 更何况 , 你回想一下《哈利波特》原著 , 无论是哈利、罗恩、赫敏三人组 , 还是马尔福和他的跟班克拉布、高尔 , 都是集体行动 。 从这个角度来看 , 《魔法觉醒》打造的社交系统不也是还原原作的一部分吗?

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《魔法觉醒》也有正反派对抗的桥段 , 但并不激烈
多种玩法“一锅炖”出的学园气息
《魔法觉醒》基于原作 , 构筑了一套自洽的社交系统 , 以此渲染出浓郁的魔法学院气息 , 而真正塑造出霍格沃茨整体氛围的 , 依然是产品过硬的美术、玩法、剧情以及最关键的要素:IP和情怀 。

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从九又四分之三站台开始的故事
先说美术 。 乍看之下《魔法觉醒》的画风与《第五人格》有点相似 , 但细看你又会发现 , 它的画风相比主打哥特风的《第五人格》更为明朗 。 更具体点说 , 《哈利波特》的美术风格似乎采用了Low Poly风 , 低面建模但又不粗糙 , 复古且不失绘本的精致 。

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作为一款卡牌策略游戏 , 《魔法觉醒》并非传统回合制玩法 , 而是融入即时元素 , 玩家可操控角色在场地中自由行动(有行动力限制) , 寻找攻击位置或躲避技能;卡牌则分为召唤卡和咒语卡 , 玩家可召唤魔物或使用指向性咒语攻击敌方 。

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另一个比较重要的策略元素是伙伴卡(最多携带3张) , 这也是能直接左右战局的一类卡牌 。

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不好意思 , 第一张传说卡就是哈利波特→_→
在我看来 , 这样的玩法设计确实挺有味道:一方面 , 它多少做出了自己的创新(兼具RTS和TCG , 你甚至很难界定它的具体品类) , 在卡牌市场不落俗套;另一方面 , 相对自由的战斗模式 , 颇有中世纪巫师对决 , 或一队巫师齐力驱逐魔物的感觉 。

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有意思的是 , 《魔法觉醒》的所有卡牌均为动态立绘 , 而且每一张卡牌都有详细出处 , 并通过卡牌故事与《哈利波特》原著联系到一起 , 把IP粉的情怀拉满 。

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