单机游戏|《傲世三国》回来了,那《秦殇2》还会远吗?( 三 )
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《帝国时代》还好说 , 但《星际争霸》却是和《铁甲风暴》 , 撞了题材 。《星际争霸》的辉煌 , 已不用多说 , 当时和它“硬碰硬”的《铁甲风暴》 , 最后只能是“节节败退” 。现在看来 , 不是《铁甲风暴》不够好 , 只是当时的《星际争霸》太能打 。《铁甲风暴》一年超过30万的销量 , 以及前几个月在国内还压《星际争霸》一头的销售数据 , 足以证明这点
《铁甲风暴》虽不及《星际争霸》 , 但它不错的成绩 , 却带给了目标软件充分的信心和资金 。于是 , 目标软件开始了下一款RTS游戏的研发 , 这款游戏 , 就是今天的主角——《傲世三国》 。
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其实 , 仔细对比《傲世三国》和其他RTS游戏 , 就会发现它与《帝国时代2》 , 有着很多相似的地方 。比如 , 农民采集和房屋建造 , 就都有《帝国时代2》那个味 。这也不难理解 , 毕竟当时的RTS时代 , 各个大作轮流“坐庄” , 当时正是《帝国时代2》最风光的日子 。但这并不意味着 , 《傲世三国》就是《帝国时代2》的“翻版” 。在传统RTS游戏的基础上 , 目标软件在《傲世三国》里 , 还增加了许多新的内容和设计 , 而这些设计 , 丰富了游戏的可玩性 , 同时也让《傲世三国》走出了自己的路 。
《傲世三国》的游戏机制 , 多到什么程度呢?简单来说 , 在一款保有基础玩法设计的RTS游戏里 , 玩家甚至可以体验贸易、外交、雇佣招降武将等游戏玩法 。但这放在《傲世三国》里 , 却又并不冲突 , 因为它是三国题材的游戏 , 而大部分玩家印象里的三国 , 就应该有这些东西 。
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顺带一提 , 《傲世三国》的武将系统 , 在当时的RTS游戏里 , 可是独一份 。毕竟 , 以英雄单位为特色的《魔兽争霸3》 , 还没问世 。针对不同武将的技能 , 特性 , 玩家可以采用更多可变的策略 , 来制敌取胜 。此外 , 游戏中的“兵粮系统”和“兵种训练” , 也很符合实际战争 。士兵出征会消耗粮食 , 粮食不够 , 士兵的战斗力就会大打折扣 。《傲世三国》中的兵种 , 也都是由农民训练而来 , 完美诠释屯田的精髓——闲时农民 , 战时兵 。
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