无尽的拉格朗日|《无尽的拉格朗日》战舰技术值加点攻略

战舰的技术值强化是不少新手常问的问题 , 这个战舰加伤害还是冷却?策略点不点?装甲点不点......由于每艘战舰又有着不同的火力、定位和技能效果 , 所以很难有统一的加点标准 。 本期我们来聊聊在技术值加点时应该怎么来加 。
一、战舰输出型加点推荐
首先通过大部分的舰船加点我们可以看到 , 伤害加成点满一般提升10% , 冷却点满是减少15%的冷却 , 暴击为40%-50%暴击伤害或50%暴击几率 。 而我们都知道 , 战舰实际伤害的计算不止与战舰的武器系统有关 , 与敌方的护甲也有关 。 所以在实际的过程中 , 单发伤害越高的战舰 , 加暴击的收益最高 , 冷却时间其次 , 最后才是伤害加成 。

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举例说明 , 取战舰单发伤害300、10秒一发攻击、计时1分钟的情况下 , 攻击20护甲的敌人时:
无加点时:(300-20)*6=1680
点满伤害时:(300*1.1-20)*6=1860
点满冷却时:(300-20)*7=1960
点满暴击几率时(取1.5倍暴击伤害):(300*1.5-20)*3+(300-20)*3=2130
可以看出 , 暴击的收益是最高的 , 冷却与伤害其次 , 故在实际加点时则有暴击点暴击 , 其次点冷却与伤害 。 而单发伤害不高的战舰 , 则是暴击、伤害与冷却的优先级 。

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命中与生存加点分析
命中其实是很难通过实战来看出来的属性 , 除非某次出战太演、战报伤害远低于平时水平时 , 大部分情况下看不出战舰命中率 , 这也让命中的加点陷入尴尬 , 目前建议是给单发伤害高的战舰投入多余的点数到命中上 。

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生存加点要根据战舰定位来判断 , 肉坦型战舰是必点装甲系统的 , 前排战舰也推荐有多余点数投入一部分 , 譬如艾奥级巡洋舰 , 虽是输出但前排站位生存不易 , 这时候闪避的加成就很有必要了 。 生存加点一般是护甲、结构值、能量盾与闪避率这四方面 , 其中闪避率最为优先 , 护甲其次 , 能量盾与结构值随后 。

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三、策略是否值得点出
游戏中的策略往往需要花费很多的技术值 , 但实际上很多策略并没有对得起它这么多加点的价值 , 尤其是集火类型的策略 , 一艘战舰上往往只有主炮能打出超额伤害 , 副炮伤害偏低主防空之类的 , 集火并没有价值 。

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