功能|Oculus 固件中的“Quest Pro”面部追踪和眼球追踪

Reddit用户雷吉04深入研究了Oculus Quest v32固件 , 发现了与“Quest Pro”有关的字符串 , 以及面部追踪和眼球追踪 。
我们获得了Quest v32固件文件 , 反编译了它 , 用grep搜索它 , 以确认雷吉的说法 。
Quest Pro参考信号似乎来自手动跟踪设置过程:
Quest Pro可以估计你的手的大小和它们的移动方式 , 所以在VR中你可以使用你的手而不是控制器 。
在二月份的Instagram Ask Me Anything会议上 , Facebook Reality Labs的副总裁Andrew Bosworth首次透露了Quest Pro 。 Bosworth表示 , 到4月20日 , Quest Pro可能会“为这款机型引入新的功能” , 但他也表示说 , 今年暂时不会上市 。
面部追踪和眼球追踪 今年3月 , 马克·扎克伯格将面部和眼球追踪描述为他未来Oculus头戴设备最希望拥有的功能 。
Oculus固件中有面部追踪和眼球追踪的校准文本 。 虽然这并不能证实Quest Pro将拥有这些功能 , 但它确实表明Facebook是在一个真正的独立耳机上测试它们 , 而不仅仅是基于pc的实验室原型 。
用你的目光跟随目标
眼睛校准失败
眼球运动估计完成
面部跟踪校准要求你微笑 , 拉一个生气的脸 , 皱眉 , 然后显示一个惊讶的表情 。
目前还不清楚该系统是简单地检测这四种状态 , 还是像HTC的Vive Pro面部跟踪器那样 , 将准确的唇形传递给应用程序 。
自然地微笑 , 直到校准完成 。 你可能需要保持这个姿势几秒钟 。
显示愤怒的表情 , 直到校准完成 。 你可能需要保持这个姿势几秒钟 。
自然皱眉 , 直到校准完成 。 你可能需要保持这个姿势几秒钟 。
显示惊讶的表情 , 直到校准完成 。 你可能需要保持这个姿势几秒钟 。
表达式校准失败 。 重试…
完成面部运动估计
雷吉并不是第一个发现眼球跟踪和面部跟踪的人——youtube的Basti564网站在6月份就发现了类似的信息 。
镜头的深度调整 雷吉还发现了一个“深度按钮” , 用来调节镜片和眼睛之间的纵向距离:
按住深度按钮 , 将耳机靠近或远离您的脸部 。 镜片应靠近您的眼睛 , 但不要引起不适 。
调整镜头深度
在Valve Index等设备中 , 镜头深度调节可以让佩戴者在压力的舒适与较近镜头带来的更宽视野之间取得平衡 。
【功能|Oculus 固件中的“Quest Pro”面部追踪和眼球追踪】原文地址:https://www.vrcoast.cn/news/2021/0914/212.html

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