|《诈欺娇娃》评测:讽刺而中二的美式青少年喜剧( 三 )
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可以说 , 《诈欺娇娃》的故事设计和人物塑造 , 精准地抓住了年轻人的内心 。或许 , 从专业的角度来说 , 它的故事算不得严谨与完美 , 但它做到了一款游戏的本质 , 那便是好玩 。就算抛开游戏其他所有的玩法 , 仅仅将它当作一款观影式的喜剧 , 《诈欺娇娃》也不会差多少 。
相比之下 , 《诈欺娇娃》的游戏性 , 则显得中规中矩 。
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《诈欺娇娃》的核心玩法 , 主要是偷窃 , 以及“坑蒙拐骗” 。偷窃自不必说 , 只需要走到NPC身边 , 完成小游戏后 , 即可偷窃成功 , 但这个过程琐碎而无聊 , 从大多数NPC身上的扒来的钱 , 往往也是杯水车薪 。制作组并没有将重心放在这上面 , 甚至担心你因为反复的小游戏而感到烦躁 , 还设计了偷窃小游戏的开关 , 只需关掉它 , 以后的每次偷窃都是自然成功 , 干脆利落 。
而“坑蒙拐骗” , 实际上就是不断在环境中收集信息 , 了解NPC的需求 , 并用各种办法去满足他 , 本质就是做任务的模式 。这个做任务的过程 , 算不上有趣 , 加上各个任务信息都碎片化分布 , 如果你是路痴 , 甚至会因此在后期的城市中反复迷路 , 所幸里面加入了不少弱解谜设计 , 搭配上主角与路人们有趣的交流 , 倒也不算乏味 。
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只是 , 在这样中规中矩的游戏环境下 , 《诈欺娇娃》略微僵硬的交互 , 以及奇怪的判定范围 , 导致了整体游戏性多了几分破坏性的体验 。这并非什么不可忍受的大问题 , 但谁也不希望在游玩的过程中 , 会因为交互与判定的问题 , 导致游戏体验大打折扣 , 有时候甚至会影响任务的推进 。
毋庸置疑 , 《诈欺娇娃》确实是一款“好玩”的游戏 , 但这个好玩更多来源于游戏的对话与剧情 。你无需担心“90年代美国”的文化背景 , 会影响到你的游玩体验 , 正如我前面所说 , 虽然《诈欺娇娃》确实有许多上世纪末的年代梗 , 但它并不足以达到“影响剧情理解”的程度 。倒不如说 , 它作为世界观背景 , 反而更能吸引不了解它的玩家前来 。
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同时 , 《诈欺娇娃》也是一款特别“年轻”的游戏——内容上的年轻 。不管你是什么样的人 , 多多少少都能在主角艾莉身上 , 看到一部分自己的影子 , 《诈欺娇娃》带着少年的三分苦涩 , 却也表达了少年的七分中二 , 在这里 , 我们可以为了拯救家里的音像店 , 走遍全国坑蒙拐骗 , 只为了十天凑齐十万美元 。
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