|原神:为什么海乱鬼、飘浮灵和初版野伏众是粪怪
作者:NGA-华山松
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开门见山:因为相较于怪物 , 自机角色的属性中缺失了重要的一维:机动性 。
如果我们对自机角色的属性套用坦克和舰船的“攻、防、速”三维理论的话 , “攻”可以对应角色的攻击力、倍率、加伤等属性 , “防”可以对应防御力、生命值等属性 , 而且这些属性都是可以随着人物练度的提升而提升的 。但唯独“速” , 也即机动性这个维度 , 是缺失的 。角色的速度上限被完全定死 , 不会随着角色练度的提升而提升 , 90级的七七也不会比1级的凯亚跑得快 。只有少数几个角色可以凭借技能突破这个限制 , 比如刻晴的星斗归位、罗莎莉亚的噬罪的告解、魈的风轮两立 。
而反观怪物的设计呢?有大量的怪物存在机动性维度 , 并且在这个维度拥有很高的数值 。举例:初版野伏众拥有后撤、烟花后撤、居合突刺 , 海乱鬼拥有后撤、居合突刺、跳跃竖劈、螺旋斩击 , 幼岩龙蜥拥有远距离跳跃和满地乱滚 , 骗骗花的遁地 , 萤术士的闪现 , 愚人众火枪手的后跃 , 等等 。可以说是不胜枚举 。
可以看到 , 自机角色的三维相较于怪物的三维 , 在“机动性”这一维上是落后的 , 甚至可以说 , 是缺失的 。那么 , 既然有这么多的怪物拥有高机动能力 , 为什么只有海乱鬼、野伏众和飘浮灵受到了如此之多的诟病呢?我们需要考虑的是 , 在缺失一维的情况下 , 我们是否拥有反制的措施 。
措施1 , 聚怪:简单粗暴的解法 。追不上你我就打断你的腿 , 把大家拉到同一个起跑线上 。风神温迪和天帝万叶的招牌技能 , 通过聚怪强行打断怪物的机动 。聚怪对于中小体型怪拥有极佳的效果 , 萤术士、讨债人、骗骗花和新版野伏众的机动能力在聚怪面前几乎无效 , 因而它们受到的黑泥也比较少 。
措施2 , 永冻:你随便闪 , 能动一下算我输 。永冻流不仅输出安逸 , 而且不挑体型 , 即使是大型怪物也可以被控制 , 但是它的缺陷在于这是一种后手控制 , 需要先追上怪才能控住怪 , 而且在面临多个怪的时候会出现“不全冻住怎么聚”和“不聚怎么全冻上”的逻辑悖论 。
措施3 , 输出:更加简单粗暴的解法 , 只要我够快就不会被恶心 。
那么 , 有没有一种怪 , 既不能被聚怪 , 又不能被冻结 , 而且血量高无法被快速消灭呢?我相信大家心中已经有答案了:狂暴海乱鬼、初版野伏众 。狂暴海乱鬼不吃任何控制 , 同时自身的攻、防、速三维被拔高到了一个几乎接近甚至超越普通boss的地步;而初版野伏众则因为数量众多 , 永冻措施并不高效 , 没有大范围aoe的情况下很难快速清场 。
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