玩家|一款差评太多的游戏怎么翻身?《无人深空》教你用时间解决问题

近日 , 一个已经发售五年的游戏 , 用它不断增加的好评率 , 获得了大量玩家的关注 。 近30天好评率高达92% , 步入了“特别好评”等级 , 游戏总体的好评率也在70% 。

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好评游戏不罕见 , 口碑之作也常有 , 但较为不同的是 , 在2016年刚刚发售的时候 , 这款游戏《无人深空》在评价区得到的 , 是大量的负面评价、差评 。 因为前期宣传火力过于集中 , 而发售后游戏内容不达玩家预期 , 画面拉垮 , 优化不给力 , 曾经在宣传片里看到的宇宙 , 星球 , 探索 , 战斗 , 进入游戏后发现都是泡影 。 在《无人深空》呈现的现实面前 , 满载期待的玩家们梦被打碎了 。

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游戏当初发售时 , 用了仅仅五天时间 , 突破了70万份的销量 , 对于游戏的开发商来说 , 这是个非常傲人的成绩 。 然而上线一个月 , 玩家流失率高达百分之九十 , 这或许 , 也是个不容易超越的数字 。 作为一款太空冒险生存沙盒游戏 , 它在宣传期集结了很多玩家的幻想 , 也带动了玩家的激情;同样的 , 期望多大 , 失望就多大 。 愤怒的玩家用自己手上仍有的权利 , 冲向平台商店评论区 , 将负评倒给了游戏的开发商 , 用“狂轰滥炸”来形容 , 毫不为过 。

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13年底首次亮相的《无人深空》 , 也曾像一颗炸弹一样 , 轰炸了全球玩家 。 “竟然能看到这样的游戏!”“满足我的梦中情游!”“是它是它就是它!”模拟宇宙 , 特殊算法 , 自由星球 , 全球联机...这种新鲜又大胆 , 刺激又迷人的游戏 , 席卷了玩家的心 。 等到发售 , 玩家等了近三年 , 不断地延期 , 不断地等待 , 也给玩家的期待一层一层施加高压 。
游戏的开发工作室也有过一些插曲 , 开发商HelloGame在美国的总部 , 曾被洪水淹没了两次 , 遭遇了保险公司不愿赔偿的情况 , 设备和数据差点被冲走 , 办公的进程有了严重的阻碍 。 或许他们也想过放弃 , 但就如今的结果看 , 经过艰难的搏斗 , 他们坚持了下来 。

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发售后迎来差评洪水的《无人深空》 , 在这时其实拿到了自己命定的剧本 。 光芒耀眼的宣传 , 万众期待的发售 , 和反弹回来的海量负面评价 , 面对的情况是步入穷巷:这款游戏已经被打入了十八层地狱 , 丝毫抬不起头 。 在玩家心中 , No Man’s Sky已经被埋了 。

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