Firaxis|《漫威暗夜之子》将提供复杂故事情节 较幽浮战斗更短

《幽浮》开发商Firaxis Games新作《漫威暗夜之子((Marvel's Midnight Suns))》目前已上架Steam商店 , 在近日接受Edge采访时 , 游戏创意总监Jake Solomon和叙事总监Chad Rocco谈及了游戏玩法内容 。 他们表示 , 本作将提供相当复杂的故事情节 , 这将汇聚成更复杂的叙事任务 , 需要更长的时间来加以完成 。

Firaxis|《漫威暗夜之子》将提供复杂故事情节 较幽浮战斗更短
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对于标准的遭击战 , 开发商Firaxis Games有意将重点放在快节奏的游戏玩法上 , 即每场战斗平均持续时间不超过10分钟 。 这与《幽浮》中缓慢而有条理的遭遇战形成鲜明对比 , 在《幽浮》中 , 一场战斗需要一段时间才能完成 。
然后再看另一个对比 , 《幽浮》会设法让玩家难以挺过外星人入侵 , 而《暗夜之子》却采取了相反的做法 , 即让玩家去打败尽可能多的敌人 。

Firaxis|《漫威暗夜之子》将提供复杂故事情节 较幽浮战斗更短
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《漫威暗夜之子》将以修道院作为其运营基地 , 但可能不会提供幽浮风格的基地建设 。 修道院仍然可以升级 , 但细节仍有待披露 , 但大教堂般的建筑将更类似于《质量效应》中的诺曼底号风格 。
在某种程度上 , 《漫威暗夜之子》将致力于建立任务间的关系和理解 , 而不是像《幽浮》系列那样建立基地 。 修道院将容纳所有可用的角色 , 玩家可以前往那里进行典型的对话轮式对话 。

Firaxis|《漫威暗夜之子》将提供复杂故事情节 较幽浮战斗更短
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【Firaxis|《漫威暗夜之子》将提供复杂故事情节 较幽浮战斗更短】《漫威暗夜之子》将于2022年3月在所有主流平台上推出 。

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