童话|《失控玩家》:人们需要这样的温情童话

《失控玩家》:人们需要这样的温情童话
文/郁风
(作者郁风 , 荔枝新闻特约评论员 , 时事评论人;本文系荔枝新闻客户端、荔枝网独家约稿 , 转载请注明出处 。 )
【童话|《失控玩家》:人们需要这样的温情童话】
童话|《失控玩家》:人们需要这样的温情童话
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《失控玩家》或许叫《失控NPC》更为恰当 。 NPC指的是游戏中的非玩家角色 , 通常有固定的人设、固定的台词和固定的剧本——玩家需要通过和NPC的对话互动来解锁下一段剧情 , 或是将其作为升级刷装备的工具 。 在一些街头暴力游戏中 , 如《侠盗猎车手》 , NPC更多是任凭玩家殴打宣泄的角色 。
而《失控玩家》中的游戏 “ 自由城” , 显然是一个类似《侠盗猎车手》的街头暴力世界 , 玩家可以手持各种武器 , 完成抢银行、街头飞车、炸大楼等各种操作 。 我们的“主角”盖就是一个可怜的NPC , 它被设定为一个银行职员 , 在游戏中唯一存在的意义就是在抢银行剧情中 , 面对玩家的枪口配合地抱头趴在地上 , 以营造“真实氛围” 。

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在游戏中这好像没什么不对 , NPC只是一段代码、一段程序 , 它被创造出来的目的就是供玩家娱乐 。 但某一天 , 这段程序产生了自主意识 , 成为AI人工智能 , 它会怎么办?或许从这开始 , 我该用“他”来指代盖 , 因为他已经拥有类似人类的自主意识了 。
AI的“自我觉醒”历来是科幻作品经久不衰的讨论议题 , 尤其在AI技术逐步提升的当下 , 更能唤起人们的思考乃至忧虑 。 在过往作品中 , 人类更多把AI视为对立面 , 无论是《黑客帝国》中AI反过来控制人类 , 还是《西部世界》中AI反过来攻击人类 , 都表露出创作者对AI的警惕 。

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但《失控玩家》中的AI不同 , 他始终只是一段程序 , 一个游戏NPC , 并没有变成机器人那样的实体 。 但是 , 把这样的AI塞进机器里也并不难 , 只是导演始终将其放置于游戏中 , 这样似乎更能达到和人类和谐共处的局面 。
显然 , “自由城”这样的游戏是野蛮暴力的 , 它并不应该被提倡 。 于是它被设定成由一个眼中只有金钱利益的大公司制作 , 而公司老板为了赚钱不择手段 , 不惜剽窃独立制作人的人工智能引擎 。 所以电影从现实、虚拟两条线同时交错展开 , 一方面是AI觉醒并努力呼唤其他NPC觉醒 , 另一方面是独立制作人想尽办法来夺回自己的成果 。 为了达成目的 , 女主和盖有了一段故事甚至情愫 。 而“爱” , 也成为唤起AI自我意识的“钥匙” 。

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