网游|《Dota 2》宣布放弃对32位系统、DirectX 9等老旧技术的支持

在宣布 2021 年国际邀请赛现场门票发售之外,深受玩家青睐的多人竞技游戏《Dota 2》将放弃对 32 位操作系统、DirectX 9 等几个老旧技术的支持 。Valve 表示,这些变化是为了保持游戏的新鲜度和开发的精简 。虽然没有分享确切的时间表,但计划中的变化将在未来几个月内推广到游戏中,Valve说这些变化对游戏和支持它的Source 2引擎都是有益的 。

网游|《Dota 2》宣布放弃对32位系统、DirectX 9等老旧技术的支持
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在官方公告中写道:

Dota 已经过多年的发展和壮大,而背后的技术同样如此——软硬件皆是 。为了让游戏和 Source 2 引擎保持最新,我们计划撤去对较老的系统和配置的支持 。今天并不会有任何改动,但接下来的数月里我们将实施下列改动:
● 移除对 32 位系统的支持 。需要 64 位的机器和操作系统来运行 Dota 。
● 移除对 10.14 以下 macOS 版本的支持 。
● 移除对 DirectX 9 的支持 。使用 DirectX 9 的玩家需要转为 DirectX 11 。
● 移除对 OpenGL 的支持 。使用 OpenGL 的玩家需要转为 Vulcan 。
● 移除对 XAudio(-xaudio) 的支持,需要转为 SDL Audio(-sdlaudio) 。
【网游|《Dota 2》宣布放弃对32位系统、DirectX 9等老旧技术的支持】对于绝大多数玩家来说,实施这些改动时不会改变任何内容 。大多数机器已经支持必要的新技术 。事实上,大多数玩家也已经享受到这些新技术,不论是更大的文件尺寸,更高的帧率,更高的图形保真度还是更清晰的音频 。移除这些较老的技术可以让我们在开发时更加简单,也能使用这些 API 的新功能来提供更好的游玩体验 。
如果对此抱有疑虑,图形 API 可以在设置面板中调整,音频系统可以通过上面的命令行更改 。我们鼓励玩家转到较新的 API,如果遇到了问题请积极反馈 。

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