交叉领域计划|能躺何站的鹰角,为什么会做买断制的《来自星尘》?( 四 )



而以《来自星尘》现在的质量看来 , 2年内应该没有希望和玩家们见面 , 而鹰角觉得2年之后 , 做单机手游也能够让养活自己 , 因为不谈国产买断制游戏必须崛起这样空有口号却没踩在地上的大道理 , 国内单机手游也是一个未来可期的市场 。
这两年 , 手游商店里打着roguelike、DBG等小而精的玩法 , 卖相上非常接近steam上独立游戏的手游越来越多了 , 这类游戏也探索出了1元购买游玩权+少量内购减少肝度的商业模式 , 把商店所有的东西包场了大概也不会超过50块的那种 。
去年比较有话题度 , 买断制的类魂游戏《帕斯卡契约》 , 在年底就完成了100万销量的目标 , 顺带着逆向移植PC端 , 登录steam又小赚了不少 , 今年2月发售的《重生细胞》手游版 , 花了大概5个月的时间销量已经突破了200万 。 在之后 , 我们还能看到《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》这样的PC端独立游戏被带到一方小小的手机屏幕上 , 随着国内玩家正版意识和手机硬件性能的崛起 , 不管是将PC上优秀的游戏搬到手机上 , 还是带领团队专攻这一领域 ,

交叉领域计划|能躺何站的鹰角,为什么会做买断制的《来自星尘》?
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比起喜欢“鉴抄” , 对于手游带着氪金骗钱的先入为主偏见的玩家们 , 越来越多愿意花上一张月卡的价格享受一段完整冒险的玩家出现 , 也是在为这个市场打强心针 。
但对于玩家而言 , 对于一款游戏的好坏评价始终会落到最实在的地方——它好不好玩 , 抛开网络上因为它是鹰角做的就无脑吹爆和因为它是鹰角做的就无限贬低的评价 , 至少现在演示中连渲染都没有做完的《来自星尘》 , 还缺点能让我心甘情愿点下购买键的关键要素 , 还是让子弹再飞一会儿吧 。

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