明末|《明末 渊虚之羽》18分钟实机演示 目前处于早期开发阶段( 二 )



明末|《明末 渊虚之羽》18分钟实机演示 目前处于早期开发阶段
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(2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作 , 目前人物表情、动作仍较为僵硬 , UI也有较强的“既视感” , 这些都会在后续的开发中逐渐完善 , 为了尽早与玩家接触 , 避免闭门造车 , 我们还是选择了在这个版本、这个时间点就公开视频 。
(3)如果你是一位魂系游戏爱好者 , 你会发现目前的《明末》有很多《血源》的影子 , 我们极其热爱《血源》 , 也想做一款硬核魂类游戏 , 唯一能找到的老师 , 也只有宫崎英高了……《血源》的底层战斗逻辑和手感很好 , 在此之上拥有极其优秀的扩展性 , 所以我们希望在这个底层基础上添加更多自己的东西 , 《明末》没有使用《血源》左右手区分的设计 , 而是采用了副武器的概念 , 为以后副武器的战斗模式预留了空间 , 现在演示中看到的枪可以装备为其他道具 , 比如视频中没有演示的无常(女主角)变异左手的能力 。 我们后续也会加入很多《明末》独特的设计 , 只有这样的摸索才会有自己的特色 , 但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理 。

明末|《明末 渊虚之羽》18分钟实机演示 目前处于早期开发阶段
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我们清楚 , 站在巨人的肩膀上 , 是为了开拓视野 , 而非生搬硬套 。 《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等 , 我们都将进行原创 , 并以符合中国历史 , 符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前 , 让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土 。 而游戏玩法方面 , 我们希望能有一批核心玩家长期参与测试 , 广泛听取大家的意见 , 毕竟做游戏不是自嗨 , 最终决定游戏好不好玩的 , 还是你们 。
正如上文所说 , 对于游戏开发 , 我们的态度是开放的 , 也坚信只有广纳良言 , 才能将《明末》雕琢的更加优秀 , 如果您希望加入《明末》的专业玩家测试 , 请先加入明末玩家群:983209113 , 我们将在群中公开后续的测试计划 。
最后是一些各位可能关心的问题:
(1)游戏是否为买断制?
《明末》将是一款一次性付费的买断制游戏 , 但也有可能会售卖DLC 。
(2)何时发售?
目前无法告知 , 但我们想争取在3年内把游戏制作完成 。
(3)灵泽科技是一家怎样的公司?
是一家低调务实且兼备技术实力的游戏公司 , 我们之前有5年的技术积累才让我们有足够的信心去把更多人投入这款游戏上 , 而且我们毫不怀疑我们产品落地的能力 。
(4)什么时候开启测试?
今年11月的Weplay展会我们就会放出首个demo的试玩 , 试玩版的流程与此次演示视频相同 , 是否会将此demo在线上公开 , 我们仍在讨论 。

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