还有一些无厘头的小剧情
此外 , 由船只和汽车改造而成的房子 , 作为存档点出现的冰箱 , 被孩子们视若珍宝的插卡式游戏机 , 打开只有满屏幕雪花点的电视 , 裸露着铁丝的高塔 , 无时无刻不在提醒玩家:这是一个破败的文明 , 残存的人类只能在旧日科技的荫庇下苟延残喘 。
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培养皿中的人类
更有意思的是 , 背景故事中隐藏的黑暗色彩 , 也通过NPC对话和场景一点点透露出来:小孩们畏惧的“铁龙”其实是水管喷出的热蒸汽 , 长老用于审判有罪之人的机器“卡戎之喉”不过是一圈由晶体显示器组成的检测门 , 而被地底居民反复提及的怪物“卡戎”(出自希腊神话故事中冥河灵魂摆渡人)只是一列通往地面的列车……类似这样的氛围营造遍布《风来之国》 , 一个后末日世界无需过多雕琢便跃然纸上 。
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同时 , 所剩无几的文明余晖 , 气球猪、波特蟹等奇异生物 , 挖掘厂、白鲸所等形形色色的村镇特色 , 又催促着玩家脚步不停地迈向下一个城镇 , 去揭开这个世界的真相 。
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餐厅里的烹饪终端
一个引人入胜的冒险故事永远值得回味
同样有末世和重启元素 , 乍看之下 , 《风来之国》的设定和《地平线:零之曙光》有点相似 , 但如果你仔细品味 , 又很难给它简单定义 。
硬要说的话 , 我们也许能从宫崎骏的动画作品看到些许《风来之国》的影子 。 无论是辨识度极高的蒸汽朋克风美术设计 , 还是麦田之中的稻草人、在船屋里肆意游水的鸭子、漏雨的屋顶以及接水的水桶 , 很多时候《风来之国》的光景一如宫崎骏动画中的世界 , 恬静悠然 。
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形形色色的角色还在游戏中呈现出了不同的心态样貌:异乡女子在飞舞着萤火虫的水塘边向大叔表白 , “一人剧团”化身“午夜怪客”指点迷茫的少女 , 是他们让《风来之国》的故事更加饱满 , 也使得诙谐幽默的故事氛围与废土世界形成了强烈的反差 。
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更别说 , 许多《风来之国》的场景从纷乱中透出纯真 , 几乎毫不避讳地致敬宫崎骏 。
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