自从周年庆后 , 神话地位就一路直线下降 , 不过真正让神话全面普及的改动 , 还是在于提高神话5倍爆率 , 相当于现在打1把神话 , 就等于之前打5把 , 不过提升爆率 , 终究只是理论提升而已 , 实际成果到底如何呢?
爆率提升明显?80%玩家爆出神话
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9.14版本后 , 所有涉及深渊的副本 , 全部提高了5倍基础神话爆率 , 不过还要加上“畅玩探索”的神话加成 , 所以实际爆率应该在5-10倍之间 。
有玩家发起了一次投票活动 , 咨询1万点疲劳值的神话爆率情况 , 按照每把深渊8点疲劳计算 , 那么1万点就是1250把深渊 , 单角色每天最多只能打24把 , 那么活动至今就要打52管疲劳 。
实际游戏中 , 真正能刷这么多疲劳的玩家显然是比较少的 , 玩家实际消耗疲劳值 , 多半在1万点以下 , 但是 , 大家爆出神话的数量却并不稀少!
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仅有20%玩家至今没有爆出神话;约17%玩家爆出了1件神话 , 约42%玩家爆出了2-5件神话 , 约20%玩家爆出了5件以上神话 , 这还是正常人吗?
看到这忽然感慨 , 莽夫自己整整刷了500多把深渊 , 愣是啥都没出 , 本以为大家都这样黑 , 没想到真正的非酋只有我自己!
不过总的来说 , 除了仅有20%没有爆出神话的玩家以外 , 其余将近80%玩家 , 都或多或少爆出过神话 , 不管神话的质量如何、也不管到底是大号还是小号 , 至少占绝大多数的玩家 , 都真真实实的爆出了神话 。
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光从这一点来看 , 神话爆率提升还是比较明显的 , 不说人均保底神话 , 至少大部分玩家还是比较幸运的!(当然了 , 不管任何时代版本 , 非酋总是存在的)
神话烂大街之后的尴尬现象
除了神话可直接爆出神话以外 , 包括签到、命运抉择、裂缝注视者等活动 , 还都各自送出了诸多“神话转换券” , 理论上来说 , 每位玩家拥有1件神话 , 已经不是太大的问题了 。
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但在这个局面下 , 新的问题出现了:玩家对于神话的要求越来越苛刻!
以往 , 只要爆出神话就算胜利;后来 , 开始追求排名前十的神话;现在 , 很多玩家对于神话只有2个追求 , 军神或逆转!(即便大家知道神话差距不大 , 但依旧会追求完美)
所以新的问题就在于 , 虽然神话开始烂大街了 , 大家都拥有了更多毕业的神话选择 , 但大家的毕业率并没有提高 , 甚至反而还下降了 , 35件神话中只要求2件 , 这个概率还是蛮小的 。
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