不过相较于出色的震动 , 自适应扳机的表现相较而言稍微逊色了一些 。 在按下L2和R2保持平衡的时候 , 虽然我的手指能够感受到一定的力度 , 但这个力度并不会因为背后货物的多少而出现明显的变化 。 这一功能更多的则是体现在了使用枪械上:比如在使用突击步枪或者霰弹枪的时候 , 扳机的回弹力度会非常明显;而在使用《导剪版》新增加的磁电振击枪时 , 扳机会有一个模拟蓄电的 , 从轻到重的微弱力回馈 。
比较有趣的是 , 《导剪版》中的“小便”竟然也做了对应的力回馈 , 在跟BT打架的时候 , 用力按下R2尿敌人一身 , 还真有种奇怪的爽快感 。
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另外一个改变 , 就是搭载了SSD的PS5版本《导剪版》在读盘速度方面进步非常明显:在使用芙拉吉尔的“瞬间传送”功能的时候 , 黑屏读盘的速度只需要两秒左右 , 即便是从东部到西部的跨大区传送也同样如此 。 虽然并没有《对马岛之魂》那种匪夷所思的“0读盘”情况出现 , 但《导剪版》的读盘速度已经足够让人满意了 。
最后 , 对于已经玩过原版的老玩家而言 , 《导剪版》自然也提供了PS4版存档的继承功能 。 不过由于增加了新要素以及部分地形改变的原因 , 玩家在PS4版本中存储在野外存储箱的道具都会丢失 。 继承存档的时候 , 游戏很贴心地给玩家提示了继承存档究竟会出现哪些变化 , 所以在玩《导剪版》之前 , 我还是推荐各位玩家先上一下原版 , 收拾妥当了再重新出发 。
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PS4版本的奖杯和PS5并不通用 , 但只要选择继承存档 , PS5就会自动获得PS4上已经获得的全部奖杯 , 其中有几个奖杯由于新增加内容的问题 , 需要玩家重新补完之后才会跳杯 。
动作与潜行的新要素
在《导剪版》中 , 动作与潜行的要素得到了一定程度的加强 , 玩家会在这个新版本中体验一个非常让人“怀念”的关卡——看过预告片的朋友们或许已经知道我想要说的是哪部分了 。
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在玩家来到东部地区之后 , 会承接到一个关于“废弃工厂”的相关任务 , 需要玩家反复出入这一区域 , 完成一段新增加的剧情 。 在进入废弃工厂之后 , 无论是工厂的内部结构、来自还是敌人的配置、甚至连背景音乐的气氛 , 都不由得让我想起了诞生自小岛秀夫之手的另外一部大作《潜龙谍影》 。
但坦言之 , 《导剪版》中的潜行做的并不像《潜龙谍影》一样的细致:首先敌人与敌人之间并没有配合 , 基本上只会傻傻的向前冲锋;缺乏了小地图中敌人视野的提示 , 山姆很容易会被敌人莫名其妙的发现;而当敌人发现山姆的同时 , 基本上整个地图的敌人会同时做出反应 , 并没有给玩家任何的缓冲时间 。
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