除剧情设计 , 游戏平衡性也让不少玩家不满 。 有玩家在TapTap评论中指出 , 游戏中魔杖被设计为高级装备 , 氪金玩家攻击力更高 , 同等技术情况下普通玩家总被氪金玩家“踩在脚下” , 这不是公平竞技 , 而是贵族游戏 。
【玩家|《哈利波特:魔法觉醒》口碑崩了?TapTap评分跌至6.2,网友:改编不是乱编】七麦数据显示 , 在9月9日下载量达到巅峰后 , 哈利波特手游在华为、小米、iPhone等多个应用商城的每日下载量均有下滑 。 9月22日 , 该游戏在iPhone应用商城的下载量约27万 , 约为9月9日下载量六成 。
急需爆款产品
哈利波特手游的成功与否 , 关乎网易游戏今年的整体表现 。
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在此前的分析师会议上 , 网易CEO丁磊曾指出 , 《哈利波特:魔法觉醒》基于IP的受欢迎程度 , 会在中国和海外市场成功 , 加强网易在全球玩家心目中的品牌形象 。
网易2021年第二季度财报专门将《哈利波特:魔法觉醒》列为运营要点 , 强调由网易和华纳兄弟联合开发 , 以Portkey Games品牌推出 。
目前哈利波特手游的表现 , 难达网易期望 。
9月23日 , 易观分析师廖旭华告诉时代周报采访人员 , 虽然哈利波特手游发布后登上游戏畅销榜 , 但游戏上线初期可参考价值不大 。 如果公测三个月左右还能稳定在畅销榜前十 , 才能说明这款游戏具有竞争力 。 此外 , 该游戏未来走向全球市场 , 这才是网易将面临的最大挑战 。
热度下滑后 , 存留玩家是该游戏长线运营的关键 。 有知乎网友指出 , 目标玩家不够精准 , 可能阻碍游戏维持热度 。 游戏既瞄准哈利波特原著党 , 又想吸引卡牌玩家 , 还想留住页游氪金玩家 , 使竞技场、课堂、城堡探索等玩法大量堆砌 , 主线不明确 , 最终可能是导致游戏“凉凉” 。
霍韩同样认为 , 随着时间推移 , 玩家大面积流失将是必然 , 游戏官方为控制局面将偏向某一场景重点运营 , 最终可能选择适合卡牌游戏的竞技场 。
“从游戏玩法设计和研发投入上 , 能看出网易有很大的决心(做好) 。 目前对游戏的批评多主要是因为用户基数大 , 有争议本身不代表产品有很大问题 。 但使用知名IP就有很大风险 , 成本和用户期望更高 , 公司压力很大 。 ”廖旭华表示 。
从网易业绩表现看 , 若哈利波特手游未能成为爆款 , 网易后续将面临较大压力 。
2020年第三季度、2020年第四季度和2021年第二季度 , 网易净利润均遭遇同比下滑 。 其中2021年第二季度 , 网易净利润为35亿元 , 同比减少21.9% 。
作为网易净利润主要贡献者 , 网易游戏板块收入虽仍在增长 , 但已显露疲态 。 2021年第二季度 , 网易在线游戏业务营收同比增速仅5.1% 。 在此背景下 , 网易急需一款爆款产品提振游戏业务 。
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