|会下围棋的我,这个赛季上王者稳了( 三 )
「舍小就大 , 弃子争先」也正是弈星应对终局之战的策略 , 有世纪名局为原型依据 , 弈星的战术也更具说服力 。
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随着数字文化的发展 , 近几年《王者荣耀》在主流视野中开始承担起文化产品所应背负的社会责任 。其通过多种解读向大众传递围棋知识 , 辅助围棋文化的日常化渗透 , 不仅得到了围棋界权威机构的认可 , 同时也体现出此次合作背后潜藏的社会价值 。
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数字场景下围棋文化的破圈
一直以来 , 阻挡大众参与围棋运动的重要因素就是参与门槛高、普及成本大 。CCTV5的围棋赛事平均收视此前常年仅达到0.02 , 甚至很多时候选择转播其他体育赛事 。受众面小 , 参与度低成为有可能阻碍围棋发展的一个重要因素 。
幸运的是 , 随着新媒体的发展 , 如AlphaGo与柯洁的「人机大战」这样的围棋界大事件也逐渐破圈 。并且随着网络直播的兴起 , 观看围棋赛事的人也越来越多 。
2016年Mlily梦百合杯世界围棋公开赛决赛 , 古力担任解说嘉宾的腾讯直播间同时在线人数达到17000 , 其他平台观看人数也有所突破 , 甚至带动央视体育频道围棋赛事直播收视率的上涨 。
技术的革新 , 尤其是数字技术的发展给围棋这项运动带来了诸多改变 。与此同时 , 我们也能窥见围棋之所以流传千年的端倪——在保持自己的核心精神内涵与原汁原味的竞技规则下 , 不断与新时代、新技术进行融合 。
而对于从小接触各种电子产品的Z世代年轻人来说 , 流行的数字文化具有天然吸引力 。为了吸引年轻群体的关注 , 中国围棋协会选择与《王者荣耀》合作 , 除了因为游戏本身携带着与围棋文化类似的博弈基因外 , 也因为其作为主流电竞项目 , 在数字体育发展方面积累了大量经验 。
在大众眼中 , 围棋运动的氛围往往是安静的 , 令人修身养性;而电子竞技则是热闹的 , 充满了青春热血 。但其实同为体育项目 , 围棋与电子竞技都有一个重要相通点能够感染参与者和观赛者 , 那便是追求策略上的极限 。当围棋元素以数字形式呈现于电子竞技的对战中 , 将带来更具策略性与观赏性的精彩战局 。
可以说 , 此次弈星担任「围棋文化推广大使」 , 以《王者荣耀》为载体 , 通过对战、剧情和人设的塑造展现棋文化的内涵 , 是数字场景下围棋文化的又一次破圈 。
如今《王者荣耀》已经打通包含影视、文学等艺术形式在内的多种联动模式 , 在传承与推广围棋文化的过程中 , 或将衍生出更多元的文化破圈路径 。
在数字文化发展进程里 , 《王者荣耀》作为当代移动互联网潮流文化的组成部分之一 , 符合年轻人群的交流品味 。这看似与围棋文化所代表的传统文化截然不同 。但事实上 , 潮流与经典从来都不是相悖的 , 而是相辅相成的搭档 。经典文化是根源 , 潮流文化在这样的基础上进行衍变与进化 , 才有了文明的源远流长 。
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