我要说有个游戏偷摸着用实机画面假装是CG , 发布出来给玩家看 , 一定会有人问了“游戏行业有那么不景气 , 现在不都流行大制作大手笔么 , 哪家公司这么抠啊” 。 还别说 , 真有 , 前不久这网易“逆水寒”团队就搞了这么一波操作 , 不过还是被玩家给抓出来了 。
那这到底是怎么回事呢 , 作为国产网游画质天花板的“逆水寒”真的这么抠么?
想想当初端游宣传片刚刚出来的时候 , 汴梁夜色之中缓缓铺开清明上河图的景象 , 已经令无数玩家震惊和质疑一次“这真的是游戏实机可以做到的?” , 游戏当时所展现出高水平的画面表现 , 写实的山水景色与精妙的主城建筑布局征服了所有游戏玩家与他们的显卡 。 也是第一次 , 因为一款网游引起了一波硬件换代革命 。
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而后在网易强悍的美术支持下 , 运营了三年的《逆水寒》显然已经成了网游界“内卷”标杆 , 就比如当下很多网游都争相加持的“RTX光线追踪技术” , 在两年多以前就被《逆水寒》团队实装到了游戏之中 , 实时的电影级渲染 , 光影折射下的江湖景色 , 也让一众网游玩家发现 , 原来在自己印象里“网游比单机画质低好几个层级”的想法是如此的刻板;也令无数网游厂商自发的“卷”了起来 , 开始将光线追踪提上了日程 。
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三年间 , 曾被誉为《逆水寒》美学巅峰的“镜湖” , 也已经是昨日黄花 , 更多全新“打卡”地图不断出现 , 也给玩家们更多拍照选择 。 譬如古色古香的白鹿洞书院、幽静古朴的青天寨 , 美术团队们在实地场景原型取材 , 建模比例参考真实物体 , 在代入感十足的同时 , 还要经过美工们的优化 , 最终才会呈现在玩家面前 。
而今年透露出的画面革新中 , 又再一次带来了震撼 。 自主研发的“无矩渲染”技术在跟英伟达“空气大师”黄师傅的合作之下 , 将本就超越同行一倍的画面精细度继续拉高的同时 , 没有过于严苛的压榨硬件性能 。 别家的光线追踪才安排好 , 《逆水寒》就继续升级了自家的“内卷”程度 。
所以这一次 , “逆水寒”真的是抠么?当然不是 , 尽管“手游不如端游 , 实机不如CG”这句话就仿佛是业内的潜规则 , 但逆水寒团队显然没有这么轻易“认同”这套潜规则 , 这一次测试打出的口号就是“端游级画面”与“大武侠开放世界” , 放出实机来冒充CG自然是证明自己实力的第一步 。
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